Севастопольская Хи “Властелин колец”

/Сентябрь 2000 г./

ЧУДОВИЩА

                                       

Тролли не более четырёх, имеют от 10 до 15 хитов, в зависимости от прикида и роста. Работают круглосуточно. Тролли не поражаются стрелковым оружием. Пользуются дубинами, дубина не должна быть похожа на копьё или банник от пушки. Удар троллей дубины снимает все хиты кроме одного, щит разбивается с первого удара. Камень снимает с тролля 1 хит, бревно 2.Днём тролли передвигаются только шагом. В драконьем пламени не горят, а превращаются в камень на 15 минут. Больше двух особей в одной группе не встречаются.

Назгулы(Не более 5)рабы кольца, подчиняются только властелину кольца, в его отсутствие  Саурону. К чужому костру, ближе, чем на 5 шагов назгул не подходит. Истошный крик назгула (4 секунды), отыгрывается по реалу и приводит в ужас всех жителей Средиземья, (Все разбегаются минимум на 4 метра) кроме магов, кольценосцев, Арагорна, Эовин. С назгулом может драться только один воин, все остальные, если их меньше 10 разбегаются, если больше 10 человек, то они дерутся с любым количеством назгулов. Каждый назгул один раз за игру может наслать черную болезнь на любой город, но только на один. Назгул может поработить любое существо при помощи моргульского клинка, для этого надо всего лишь ранить этим клинком. Носитель разума раненый таким клинком через час становится рабом назгула, хоббит через два. Раненый моргульским клинком может продолжать сражаться, в том случае если он погибает, то возрождается сразу рабом назгула. Даже если раненный замочил назгула, но не вылечился от назгульской раны всё ровно становится рабом и поступает в распоряжение к другому назгулу.    Каждый назгул имеет один моргульский клинок на всю игру и может воспользоваться им один раз. Раб выполняет все приказы назгула старательно и с умом. Чёрную болезнь получает тот, кто дрался с назгулом или прикасался к нему и предметам принадлежащим назгулу. Через час такой человек становится тяжелораненым. У назгула 10 хитов которые снимаются обычным оружием. Убивший назгула может взять его кольцо (Может и не брать), человек, а не гном и не эльф может надеть кольцо, но снять уже никогда, в этом случае он получает все возможности назгула, кроме полёта, и через 3 часа подчиняется Властелину. Возможен поединок воли между назгулом и кем либо. Если победил назгул, то существо становится его рабом на 2 часа. Если победило существо, то назгул отправляется в Мордор зализывать моральную травму. На поединок может вызвать только назгул, вид поединка - гляделки. В поединок воли никто не имеет права вмешиваться. Во время боя поединки воли не проводятся. Назгула можно подбить только во время взлёта и посадки из стрелкового оружия  Попадание в назгула из арбалета и лука во время взлёта и посадки означает, что вы попали в его крылатого друга(Чтобы продолжить летать назгулу надо вернуться в Мордор) при этом лично с назгула хиты не падают. При взлёте назгул должен пробежать 10 шагов по прямой.

Умертвие(3-4 шт.) живёт на своём могильнике и ходит в радиусе 50 метров вокруг него. Но за своей жертвой может гнаться хоть в Мордор, хоть в Гондор. В том случае если вас догнало умертвие и коснулось до вас одной рукой, вы отправляетесь к нему на могильник не сопротивляясь, что там с вами будет дальше, спросите у умертвия. У умертвия 5-10 хитов, снимаются любым оружием.

Дракон (1шт.) живёт одиноко и стационарно. Очень сильно любит и охраняет сокровища. Убивается, раз и навсегда. Сам убивает при помощи брызгалки (Огонь), двуручного меча (Хвост), короткого меча (Коготь). Огонь убивает сразу, хвост снимает 10 хитов, коготь 5 хитов. Щит огонь уничтожает с первого попадания. У дракона 25 хитов. Саурону и Саруману не подчиняется, но может выполнить маленькую просьбу (Вынести Гондор это большая просьба). При разговоре с драконом вы обязаны отвечать правду на два вопроса из заданных трёх. При взлёте дракон должен пробежать 10 метров. Дракон летает высоко стрелять не стоит, все равно промахнётесь. Дракон на лету не воюет. Если дракон кого то поймал, то жертва бежит рядом не сопротивляясь положенные 10 взлётных шагов. Дракон разносит любое укрепление (Стена, ворота) с 5 ударов, размер пробоины размах рук дракона. Кто вступил в рукопашную с не раненным драконом, автоматически становится тяжелораненым.

Энт (4-5шт.) этакие лесные страшилища от 10 до 15 хитов. Все из себя зелёные и корявые. Удар ветви снимает 5 хитов, с 10 ударов выносит ворота. Энты не поражаются стрелковым оружием. Камень с энта снимает 1 хит, бревно 2 хита.

Барлог(1шт.) 20 хитов, живёт в Мории, убивается раз и навсегда. Находится в почёте у морийских орков, подчиняется Саурону.Сражается бичом, бич снимает 5 хитов. Любой человек, гном, эльф и пр. коснувшиеся бича теряют 5 хитов, получая ожог. Один раз в цикл могут использовать шар огня (маленький красненький мячик), который снимает 5 хитов

 

РАСЫ

На момент игры Средиземье населяют следующие расы:

1. Человек – 3 хита.

Люди на игре представлены следующими городами: Гондор, Рохан, Харад ( Возможны и другие города - по заявкам). Цвет расы – красный. Пользуются всевозможным оружием.

 

2. Эльфы – 4 хита.

Есть 4 лагеря – Митлонд (Серебристая гавань), Лоринанд (Лориен), Имладрис (Раздол) и Лихолесье. Цвет расы – зеленый.

 

3. Гномы – 4 хита.

Живут в Мории и в Синих горах (синие гномы). Цвет расы – коричневый.

 

4. Хоббиты – 2 хита.

Живут в Шире и его окрестностях. Цвет желтый.

 

5. Орки – 3 хита.

Дол-Гулдур и Гундабад. Цвет расы – черный.

 

6. Урук-хайи – 4 хита.

Живут в Ортханке. Цвет расы – синий.

 

7. Всякие разные гадости указаны в монстрятнике (раздел Чудовища).

 

 

 

-Раздел 3  .”МАГИЯ”

      В игре присутствует четыре мага: Гэндальф, Саурон, Саруман, Радагаст. Маг может атаковать и защищаться обычным оружием, но при условии, если он напал первым. Мага можно пленить, как обычного смертного, но пытать можете и не стараться, они крепкие ребята.

     Каждый маг имеет по три молнии (Отыгрываются маленькими мешочками, без твердых элементов, окрашенными в синий или белый цвет, и имеющими небольшой тряпичный хвост.). Да, маги, которые думают, что «молнию» можно сделать прямо на полигоне из мусора и целлофанового пакета будут лишаться оных. Молния убивает при попадании в любую часть тела (Для тролля нужно три молнии, барлогу четыре, дракону пять, если он летает не очень высоко.)

     Каждый маг может лечить любые болезни и раны (Радагаст и Саурон могут вылечить дракона.).

     Каждый маг может уничтожить Умертвие (Саурон может такое чудо создать, если у него найдётся запасной труп.)

              Каждый маг может, один раз за игру наложить не снимаемый наговор на ворота, дверь, калитку. Вскрыть их можно только путём взлома (Ворота плюс 10 ударов тараном, дверь и калитку плюс 5 ударов тараном.).  

Персональные возможности магов:

       Гэндальф – так как данная личность имеет кольцо огня, то ему плюс две молнии.

Он же может остановить любое количество назгулов традиционной фразой « Вам здесь не пройти!!!! », но при визуальном контакте. Он же может три  раза за игру          лишить дара речи любое разумное создание, кроме других магов, назгулов, барлогов, дракона.

       Радагаст – может понимать и управлять животными. Может отправить крылатого друга назгула домой в Мордор, вследствие чего назгул отправляется туда же или продолжает путь пешком. Может превратить некоторое количество созданий в животных, кроме других магов, назгулов, барлогов, дракона, троллей.

      Саурон – способен поработить любое разумное существо, кроме носителей эльфийских колец, барлогов, дракона (Игрок, попавший под влияние Саурона отыгрывает раба без выпендрежа и дуболомства). Порабощение отыгрывается игрой в гляделки (Проигрывает тот, кто отвел взгляд или моргнул). Если проиграл Саурон, игрок не становится рабом, а, скорее всего, погибает героем. Гляделки посреди поля боя неуместны. Саурон может наслать на любой город Черную болезнь один раз за игру, но присутствует при этом лично.

      Саруман – приятный и  убедительный разговор с Саруманчиком в течение трех минут обрекает на вечное рабство и беспрекословное повиновение оному. Маги, кольценосцы, барлог, дракон, тролли на это не ведутся.

        Также небольшими магическими способностями обладает Том Бомбадил который живет в своём маленьком Пределе, ухаживая за своими любимыми растениями

    

Кольцо Всевластья

         Нападать на хранителя надевшего кольцо, а также сообщать другим игрокам, где и при каких обстоятельствах вы видели надевшего кольцо, строго запрещается! Так как одевший попадает в мир призраков, его могут увидеть только назгулы или Саурон. Помните, чрезмерное ношение кольца вредит вашему здоровью, и вы повторяете «подвиг» Горлума!!! Если вы проносили его более  двух часов (Естественно, на пальце),  вас ждёт дорога в Мордор на личный разговор к Саурону. При уничтожении кольца Всевластья все кольца теряют свою силу, что ведёт к гибели назгулов и Саурона. При попадании кольца к Саурону все темные получают по два дополнительных хита, а Саурон получает всю власть над остальными кольцами и их владельцами.           

Остальные кольца

Эльфийские кольца  Нинья – создаёт пояс безопасности 5 раз за игру. Радиус действия – 6 шагов владельца. Пояс нарушается в том случае, когда владелец кольца или кто-нибудь из круга размыкает его. Через пояс никто не может пройти, пояс действует 15 минут.

Кольцо Вилья – то же самое, но только 3 раза за игру и на 20 минут.

Кольцо Нарья – даёт возможность использовать 2 молнии в сутки, кольцо работает как аккумулятор, но больше 2 молний не накапливает.

Гномьи кольца : 1) увеличивает производительность шахт +2 чипа железа и +1 чип мифрила.             

                            2)  увеличивает хитовку на 1 в подземельях, но только для гномов.

Кольца назгулов смотри ниже.

                                                         Прочая магия

У каждой команды имеется своя магия вещей, которая не даёт особенно серьёзных преимуществ. Господа многое зависит от вас, проводите красочные обряды, играйте свадьбы, празднуйте праздники, и вы получите заслуженные бонусы и плюшки.