Общая часть
Много я тут писать не буду, все должны были прочитать анонс, благо времени отводилось
достаточно. Большая часть того, что написано в анонсе, относится и сюда, поэтому
повторяться не буду. Вкратце: хороший игрок + квента + заявка + прикид + разговор
с мастером + взнос = участвуете в игре.
Без соблюдения хотя бы одного из пунктов ваши шансы участия в игре офигенно
снижаются, так что подсуетитесь насчёт того, чтоб всё было в порядке. Ещё раз
напоминаем: игра делается для того, чтобы все желающие смогли в первую очередь
ПОИГРАТЬ, а не пораспивать водку и помахать здоровым мечом, показывая свою немереную
крутость. Уважаемые файтеры, маньяки и прочие! Для вас делается много разнообразных
игр, турниров и прочих увеселений, так что размяться есть где, и на "Тридевятое
Царство" вам ехать совершено необязательно.
"Золото? В бассейне? Я ныряю!"
(знаменитые последние слова
игроков перед смертью)
Экономика на игре очень простая и не напряжная. Подразумевается, что любой персонаж
игры в состоянии найти себе пропитание и съесть его, посему никаких засеваний
квадратиков земли макаронами и коров из брёвнышек не будет, равно как и наклейки
всякой разноцветной фигни в сертификаты. Все по умолчанию сыты и довольны. Если
хотите - стройте мельницы (ветряные и водяные, главное, чтоб работали), винокурни,
хлебопекарни, прокладывайте рельсы в шахтах и сколачивайте дойные ангары. Главное
требование к постройкам - схожесть с оригиналом и эстетичность. Разные коробочки
из-под молока, небрежно присыпанные веточками, никоим образом не покажутся мастерам
эстетичными. За все эти чудеса сельскохозяйственного строительства вам будут
идти чистые деньги в конце каждого цикла. Подразумевается, что там везде работают
виртуальные крестьяне, которые тяжким трудом получают соответствующую продукцию,
везут её на рынок, продают и делятся с вами деньгами. НО! Все постройки должны
ещё соответствовать своему местоположению и разумности нахождения в данном лагере
- я вот почему-то никак не могу представить стройные ряды ветряных мельниц посреди
лесного обиталища разбойников или хлебопекарню с кузницей около дома Бабы-яги.
Короче, перед тем, как что-либо построить, посоветуйтесь с мастером, чтобы не
было недоразумений.
Валюта - злато да серебро, курс устанавливается на начало игры и всем объявляется,
на протяжении может меняться, о чём вас известит соответствующая табличка в
кабаке. Подъёмные выдаются 1 раз, при первом выходе в игру. Подъёмные - стандартно,
на них можно будет купить стакан вина и бутерброд :) Некоторым персонажам, если
обоснуют, возможны бонусы (ага, вот все побежали сочинять себе квенты с бонусами
- не всё так просто, не надейтесь). Также можно будет зарабатывать деньги в
кабаке, выполняя различные задания кабатчика (кто играл в "Аллоды 2"
- поймёт). Учтите, количество заданий у кабатчика ограничено, так что кто успел
- того и деньги.
"Он совсем не похож на вампира!"
(знаменитые последние слова…)
Кто же живёт в Тридевятом Царстве? Опять же, см. анонс - там общее описание
персонажей, здесь я остановлюсь в основном на хитовке и свойствах. Подробнее:
Люди - самые обычные люди. 3 хита. Человеческие существа с мировоззрением древних
славян из сказок :) Герои и некоторые именные персонажи - они, конечно, тоже
люди, но чуть-чуть другие - см. далее.
Герои - эти самые чуть-чуть другие люди. В героях у нас ходят: Три Богатыря
(Илья Муромец, Добрыня Никитич и Алёша Попович), Три Царевича (Иван, Василий,
Дмитрий), Отец Евлампий, Никита Кожемяка и вроде бы всё… Герои имеют 5 хитов
на пузо и некоторые свойства, указанные им лично в сертифах. Если герой начинает
вести себя неадекватно - требуйте показать сертиф, где должно быть указано,
на какие неадекватности герой способен.
ОПАСАЙТЕСЬ ГНИЛЫХ ПОНТОВ!!!!
Поверили на слово и повелись - сами себе дураки, без лоха жизнь плоха :)
Кащей Бессмертный - играющий мастер мертвяка. Когда играет - обычный игрок,
то есть вести себя с ним нужно по-игровому. Фишки типа "не убивай меня,
я к тебе как к мастеру шёл" - не катят. Хотите как к мастеру - белый хайратник
на голову и идите. Люди, злоупотребляющие ношением белых хайратников, будут,
наверное, умирать… Бессмертие Кащея заключается в том, что сколько его не руби,
всё равно не умрёт. По умолчанию 20 хитов, если их все снять, то у вас есть
5 минут, прежде он придет в себя. Может воскрешать мёртвых - некоторое количество
за цикл. Костяной Меч Кащея - снимает 3 хита откуда угодно, убитый мечом становится
мертвяком-слугой Кащея на 30 минут. Меч можно забрать, убив насмерть носителя.
Двуручник, будете махать одной рукой - шибко надорвётесь и помрёте. Ему подчиняются
все упыри, мертвяки и прочая нежить.
Баба-Яга - вместе со своей Внучкой и Котом Учёным живёт в изнакурноже. Тётка
с тяжёлым характером, 10 хитов у каждого из компании, когти кота снимают как
одноручное оружие. Если бабку или внучку убить, они вас проклянут плохими словами
и ваша жизнь заметно испортится. Все понемногу колдуют.
Старичок-Лесовичок - хозяин леса, все звери его слушаются, нечисть не трогает,
добропорядочные люди уважают. 15 хитов, посох снимает 2 хита отовсюду. Закутавшийся
в свой плащ сидящий лесовичок невидим для посторонних. Колдует и знает много
о травах, ягодах, зверях, тайных тропках и прочих лесных девайсах.
Водяной - в воде неуязвим, на суше 5 хитов, максимум без воды - 30 минут, потом
сдохнет, если не окунётся в водоём минут на 10. Носит сеть - если накинет вблизи
водоёма - утащил на дно, служите там ему 1 час. Оружие - трезубец, снимает 2
хита отовсюду, двуручный.
Русалки - так же, как и Водяной, чахнут без воды. На суше - 4 хита. Поймают
и будут щекотать и целовать 1 минуту - утащили на дно. Любят и не обижают детей,
могут одарить чем - нибудь. (В моём сознании сразу возникает картина - родители
пинками выгоняют детишек к реке за подарками)
Соловей-разбойник - 5 хитов, игрок должен уметь хорошо и громко свистеть. При
хорошем свисте Соловья-разбойника все вокруг отпрыгивают на 5 метров.
Монашки - сама святость, их даже нечисть не трогает, вот. 3 хита.
Серый Волк - говорящая разумная животина. Если бежит на четвереньках - его человек
догнать не может, только на коне. 5 хитов, когти снимают как одноручное оружие,
две лапы на плечи, держать 5 секунд - загрыз, доспехи не спасают.
Иван-дурак - редкостный разгильдяй, но очень весёлый. Оружием не владеет. 55
хитов (Дураку всё по фигу). Если его убить, то ваша удача резко понизится, что
чревато….
Чёрт - см. Иван-дурак. 666 хитов. (Пожалуйста, не обвиняйте меня в сотонизме).
Царевна-лягушка, Василиса Прекрасная, Варвара-краса длинная коса, Царевна -
несмеяна - 4 хита, немного подколдовывают. Не губите зазря красавиц, их мало
и они хорошие.
Змей - Горыныч - 25 хитов, одноручным не поражается. Огонь (брызгалка 1 литр,
не пополняется) - снимает 5 хитов. Хвост и когти (цеп и одноручный меч) - снимают
3 хита отовсюду. Летает (махает крыльями или плащом). В полёте не дерётся когтями
и хвостом, только плюётся огнём. Отыгрывается несколькими людьми, связанными
вместе (предположительно 7 человек).
Лихо Одноглазое - 5 хитов, стрелковым не поражается, ходит и всем портит жизнь.
Если дотронется своей костлявой рукой - накладывает болезнь или проклятие.
Оборотни - волки и медведи. В образе человека - 3 хита, волк - 4 хита, медведь
- 5 хитов. Превращаются, перекатываясь по земле или прыгая через пень, надевают
маску и когти. Когти - как одноручное оружие, две лапы на плечи и держать 5
секунд - загрызли, доспехи не спасают.
Упыри - мертвяки-кровопийцы, убиваются только посеребрённым оружием, 5 хитов.
Душат-грызут, две руки на плечи и держать 5 секунд - смерть. Оружием не пользуются.
1 раз в цикл летают 5 минут. После расправы их надлежит сжечь, иначе через 30мин
возродятся. 1-2 упыря на игру.
Мертвяки - та же фигня, только не летают. Двигаются шагом, как тяжелобольные.
Болотники - такие твари с когтями, когти как одноручное снимают, 4 хита. Склизкие.
Лизуны - 3 хита, две руки на плечи и держать 5 секунд - зализал до смерти. Когти,
опять же.
Прелестники - 4 хита, если говорит с девушкой более 2 минут (считается только
осмысленный разговор)- очаровал, девушка за ним ходит полчаса и страдает от
любви. А прелестник её потом убивает и высасывает кровушку. Выглядят как люди,
только немного хромают.
Остальная нечисть - если ещё будут, объявим на построении. Дополнительные свойства
нечисти и прочих именных персонажей известны только им и узкому кругу посвящённых
людей.
Помните: все свойства персонажа записаны в сертифе, всё что свыше - от лукавого.
Будьте бдительны!
"Скажите, что написано на бутылочке,
которую я только что выпил?"
(знаменитые последние слова…)
Артефакты и их свойства - те, что известны всем. Напомню, что эти артефакты
даются только после выполнения квестов, их нельзя купить или привезти с собой,
даже по квенте.
Меч-Кладенец - снимает 3 хита с любой части тела у кого угодно. Его нельзя украсть,
он с хозяином до смерти, после смерти хозяина рассыпается в пыль.
Шапка-Невидимка - надевший её становится невидим на 15 минут в цикл. Шапка,
правда, здоровая, всё время норовит сползти, так что надев её, надо придерживать
обеими руками, да так и ходить.
Сапоги-Скороходы - человек, обутый в сапоги, может крикнуть громко "Несите
меня, сапоги!" - и, пробежав 5 шагов, становится недосягаем для преследователей.
После 3 циклов ношения сапоги стаптываются и никуда не годятся. Хотя…
Лук-Самострел - снимает 3 хита с любой части тела у кого угодно, имеет 15 стрел
(метятся красным скотчем). Обычные стрелы снимают как обычные стрелы. После
смерти носителя рассыпается в труху.
Дубина-Самобойка - снимает с нечисти по 3 хита с тела, по 2 с конечностей. С
людей - по 2 хита отовсюду. Если украдёте - она вас начнёт колотить у выбьет
все хиты, кроме последнего.
Скатерть-Самобранка - раз в цикл позволяет хозяину покушать в кабаке нахаляву
(скатерть старая и поеденная молью, поэтому выдаёт лишь скудную закуску :)
Молодильные Яблочки - яблочко избавляет съевшего от всех болезней, восстанавливает
все хиты.
Перо Жар-Птицы - отгоняет упырей и мертвяков, оборотней, лизунов и болотников.
Чудесная Рубашка - прочная волшебная рубаха, носящий имеет +2 хита на тело (вместо
доспехов), обозначается красным шнурком на поясе. Если эти хиты снимут в бою,
то рубаха считается разорванной и восстановлению не подлежит.
Гребешок, Платочек и Щётка - если убегающий кинет их себе за спину, то после
каждого броска предмета его преследователи должны остановиться и ждать 15 минут,
так как перед ними появляются соответственно дремучие дебри, глубокое озеро
или скалистые горы. На летающих не действует.
Живая/Мёртвая Вода - вам надо объяснять, для чего?
Чудесные Жерновцы - они обеспечивают хозяину ежецикловое производство пряников,
баранок, кренделей, тортиков и прочих бубликов на определённую сумму, выплачиваемую
в начале цикла.
Волшебный Ларец - там живут двое, подчиняющиеся хозяину и выполняющие 3 его
желания в цикл. О требованиях к желаниям нашедший узнает у мастеров.
Путеводный Клубочек - вы никогда не заблудитесь, найдёте любой тайный лагерь
или тропу, может и ещё чего-нибудь вроде клада, только знать надо, как обращаться
с клубочком.
Посох и Тулуп Морозко - посох 2 раза в цикл замораживает на 15 минут (надо прикоснуться
к жертве). Тулуп - защищает от холода, носящий имеет +1 хит на теле, если хит
сняли - тулуп разрублен на куски. Обозначается синей лентой вокруг пояса.
Ковёр - Самолёт - на нём могут раз в цикл 10 минут летать 2 человека. В полёте
они держатся за ковёр, чтобы не свалиться, поэтому руки заняты и делать ничего
нельзя.
Прочие артефакты - лечебные травы, зелья и порошки, амулеты, обереги, и т.д.
- посмотрим на игре и объявим на построении, если что. Можно привозить свои,
хорошо сделанные. Лечебные зелья полезны в бою - после выпивания хиты восстанавливаются
моментально. Кстати, сами по себе хиты НЕ ВОССТАНАВЛИВАЮТСЯ! Только после лечения,
зелий и лечебных трав. См. анонс.
"Ты не маг, ты сопляк и кретин какой-то!"
(знаменитые последние слова…)
Угадайте, что я сейчас напишу? Правильно, см. анонс. Мастера придут к вам только
посмотреть обряд и сказать результат. Причём приглашайте, когда всё готово,
потому что сидеть и дожидаться окончания ваших приготовлений мастера не будут
- они люди занятые. Помните о красоте и эстетичности :) Жрецы и священники могут
обращаться к своим божествам - опять-таки, обряд.
"Вы деритесь с варваром, а я возьму
на себя человека в полном доспехе!"
(знаменитые последние слова…)
Долгожданный параграф :) Начинаем с оружия:
Кинжалы, ножи и прочее - по хиту с корпуса и конечностей. Не из текстолита,
поверхность гладкая, без заноз. По горлу снимает все хиты. При доспехе, реально
защищающем шею - обломитесь, при переразании горла зажимать нож подбородком
не катит. Доспехи не берёт. (нет железа).
Одноручное: снимает 1 хит с корпуса, 2 с конечностей. (1 чип железа)
Лук - снимает 2 хита с тела, 1 с конечности. Лучников не более 5 человек на
полигон, сдают экзамен по стрельбе - если из 10 выстрелов в щит игрок попал
менее 6 раз, луком он пользоваться не может. Арбалеты - нет. Двуручного оружия
тоже нет. Посеребренное оружие - оружие, на которое клеится 2 чипа серебра.
Посеребрить может только кузнец.
Хитовка доспехов:
Кожа, тегиляй, стёганка - 1-2 хита в зависимости от качества исполнения (должны
напоминать славянские аналоги). Всякая ересь вроде доспехов из линолеума, войлочных
половичков и зековских ватников даже не рассматривается. О шинелях тоже можете
забыть :)
Кольчуга без рукавов, с короткими рукавами - 3 хита. Обязателен подкольчужник.
(2 чипа железа)
Кольчуга до колен, с длинными рукавами - 4 хита. Есть только у дружины, царевичей
или богатырей. (3 чипа железа)
Пластинчатый доспех (чешуя) - только 2 штуки, у капитана дружины и Ильи Муромца.
4 хита. (4 чипа железа)
Шлем (сова или славянский) - 1 хит, если человек согласен на удары в голову,
шлем метится красным скотчем (+1 хит). Шлемы - только у дружины, царевичей или
богатырей. (2 чипа железа)
Наручи, поножи - кожаные дают хит в комплекте (толстая кожа); железные (не жестяные!)
- по хиту каждые. (1 чип железа)
Кирасы, полные руки-ноги, ожерелья, наплечники, и т.д. - нет. Можете надеть
для безопасности, но хитов они не прибавят.
Щиты - только круглые щиты 50-70 см. в диаметре, есть лишь у одного из богатырей,
капитана дружины и у одного из царевичей.
Поражаемая зона - полная, кроме головы, кистей, ступней и паха. Швейная машинка
- серия ударов в одно место - снимает 1 хит. Саморез - при попадании в голову
или пах с нанесением травмы, или повреждения. Стрелы, попавшие в голову рикошетом
от щита или лёгкое касание фишкой - не саморез!!! При нанесении травмы игрок,
нанёсший её, карается мертвяком (по желанию пострадавшего) или запретом на боёвку
до конца боя (игры). В особо тяжёлых случаях - удаление с полигона. Игрок, часто
наносящий саморезы, не допускается до боёвки. Новички сдают экзамен мастеру
боевухи. При работе кистенём и цепом засчитываются саморанения. Всё оружие должно
быть безопасным, эстетично сделанным и принимается по весу (поролоновые топоры,
двуручники с весом кинжала и пенопластовые дубины оставляйте дома). Оглушение
отыгрывается ударом между лопаток нерабочей частью оружия со словом «Оглушён»
в небоевой ситуации, длится 1 минуту. Взятие в плен отыгрывается удержанием
в течение 15 секунд. Связывать можно по реалу или по игре. Игрок, связанный
по игре не может самостоятельно бежать, разрезать верёвки. При желании можно
пленного заковать в цепи - верёвка с чипом железа, изготовляется кузнецом -
освободить от цепей может кузнец.
Во время боёвки запрещены удары ногой в край щита, захваты, броски, прочие приёмы
рукопашного боя, перерезание горла, удар ребром щита, перехват оружия за рабочую
часть. Ночной боёвки нет, поджогов нет, нельзя ночью проникать с плохими намерениями
в чужой лагерь. Оружие по реалу не крадётся, могут лицо набить.
"Мужики, где тут гильдия воров?"
(знаменитые последние слова…)
Городов всего два - Стольный Град и Заморский Град. Город должен иметь выносную
стену не менее 3 метров шириной, высота не менее 2 метров. Кто хочет строить
выше - пожалуйста, но безопасность таких стен строители будут проверять сами,
прыгая со стены спиной назад. Ворота -2Х2 м., выносятся по реалу, не горят,
не гниют. Выносная стена штурмуется по реалу, можно перелезать через неё, можно
развалить. Рвов и коридоров смерти нет. После того, как город захвачен, победители
получают от мастеров реальный денежный эквивалент виртуально награбленного.
(Это вместо выносного фонда, который всё время пропивают, несмотря на запреты).
О виртуальную стену разбиться нельзя, но ходить и перелезать, а также стрелять
через неё нельзя. Если в стене есть калитка, она делается и выносится по реалу,
перелезать через неё нельзя. Подземных ходов нет. Женский Монастырь - зона невыносная,
хотя убить внутри монастыря и можно. Однако побойтесь бога! Лагерь Разбойников
- виртуален, но тоже имеет только 1 вход и калитку, остальное окружено виртуальной
стеной. Входить можно спокойно, только найдите сам лагерь сначала.
"Он не может попасть в меня из катапульты..."
(знаменитые последние слова…)
При штурме разрешены следующие приспособления:
Катапульта, баллиста - должны иметь сходство с оригиналом, сохранение принципа
действия. При попадании снимают все хиты., щит не спасает. Обслуживаются 2-мя
людьми.
Камни- мешочки с листьями и землёй весом 1,5 -2кг (чтоб не было споров: попал
- не попал). Камень бросается строго вниз без толчка двумя руками. Камень снимает
все хиты, при попадании в щит - щит разбит, рука сломана, минус 2 хита.
Бревно - пенка или спальник, набитые травой, листьями, землёй. Вес - 1,5-2 кг.
Бросается 2-мя людьми. Снимает все хиты, щит не спасает.
"Я wish умереть через 100 лет
в маленьком саркофаге
на вершине высокой горы"
(знаменитые последние слова…)
После смерти - надевайте белый хайратник и бегом в мертвяк, по пути ни с кем
не разговаривать. Без белого хайратника - плюс полчаса в мертвяке. Особо словоохотливые
трупы идут в мертвяк вместе с собеседником. При приходе в мертвяк игроки должны
сдать все игровые ценности и рассказать о спрятанных на полигоне. (Ухмыляйтесь,
ухмыляйтесь). Откапывать заначки после выхода из мертвяка запрещается. (Всё
ещё ухмыляетесь?) Срок в мертвяке - минимум 2 часа, максимум - 3. После 2 часов
отсидки возможен выход на эпизодические роли (звери, сумасшедшие, монстры и
прочие яркие личности). Желающим играть эпизодички - требование брать с собой
соответствующий прикид (медведей в джинсах выпускать не будем). Мертвяк будет
жёстким, т.е. никаких походов в лагерь покурить, поесть и т.д. Приемлемые условия
жизни в мертвяке (чай и т.п.) будут обеспечены. Роды будут происходить не в
самом мертвяке, а рядом, в родильном доме (мастерская палатка). Там же будет
иметься повитуха (помощник мастера). Игрок, пьяный сверх нормы отдаёт сертиф
мастеру и идёт отсыпаться к себе в палатку. Сертиф возвращается ему после вытрезвления.
Мёртвые не менее 30 мин. работают - дрова, вода, сбор мусора, и т.п. Самоубийство
карается полуторным сроком в мертвяке. Если напишете хорошую историю жизни на
игре - минус полчаса / час отсидки. Выход из мертвяка через роды (не ранее,
чем через 2 часа) или после 3 часов отсидки.
"Девушка, с вами можно познакомиться?"
(знаменитые последние слова…)
Интим отыгрывается ладушками (1 ребёнок), сгущёнкой (2 ребёнка). Беременность
- 1 час. На роды мать приходит в мертвяк, надев белый хайратник. Каждый десятый
ребёнок получает бонус на гениальность (взято с ХИ - 99). Ребёнок растёт 1 час,
за это время не может сражаться, поднимать тяжести и всячески безобразничает.
Дети, зачатые вне брака, имеют тенденцию рождаться уродами или упырями.
"А фигли нам, клевым паладинам!"
(знаменитые последние слова…)
По поводу игрового поведения, требований к отыгрышу и прочего - достаточно сказано
в анонсе. Чтобы игру не портили, мастера будут жестоко карать болезнями, смертями
и плохими словами игроков, называющих друг друга по реальным именам, применяющих
в игровом общении термины из компьютерных игр и ДНД и прочее. Употреблять на
полигоне спиртное в больших количествах и наркотики запрещается (как в советские
времена… ностальгия). Человек, передвигающийся ночью по полигону один, в нетрезвом
состоянии дальше, чем на 15 - 20 от метров лагеря или потенциальный труп, или
будет удалён в мертвяк до утра. Большая просьба - не привозите с собой глюков,
т.е. неиграющих людей. А если всё-таки так уж надо, позаботьтесь о минимальном
прикиде этому человеку, чтоб он своим внешним видом не портил атмосферу игры.
Каждая команда перед началом игры может показать сценку из своей жизни. За это
выдаются бонусы. Оцениваться сценки будут по следующим критериям: соответствие
сценки отыгрываемому периоду, артистизм, массовость, музыкальное сопровождение
(правила ХИ-99).
"Он должен быть богом, чтобы
улыбаться после такого удара…"
(знаменитые последние слова…)
Мастерский состав:
Мартынов Андрей (Горлум) - Тел: (0692) 544930 e-mail: ravenlord@km.ru (принимаюцца
квенты)
Маснев Евгений (Флинт) - ищите его в клубе "Дракон" вечером (принимаюцца
квенты)
Дмитрий Исаенко - Тел: (0692) 367858 e-mail: steel@ds.sebastopol.ua
Царевский Егор (Егорка) - ищите его в Симферополе, он там.
Игротехники:
Федченко Александр (Сыр) - тел.: (0692) 573137 e-mail: sir1980@mail.ru
Если по ходу игры у вас возникнут какие-либо претензии к мастерам, то просьба
сначала заглянуть в правила - может, там есть ответ. О любом изменении в правилах
будет объявлено на построении всем игрокам.
Решения одного мастера другим не отменяются, если только те не противоречат
правилам. События назад не откручиваются.
Данная версия правил не является окончательной, возможны изменения и дополнения.
Игра предположительно будет происходить на полигоне "Малиновый Ручей"
в 2003г (скорее всего, на Майские праздники). Взнос - около 7 гр. Люди, не сдавшие
до указанного срока заявки и квенты, на игру не допускаются. Заявки и квенты
мастера заканчивают принимать за месяц до игры.
Помните: игра - это серьёзно, и к ней нужно готовиться!