АНОНС ПОЛЕВОЙ ИГРЫ
" Т Р И Д Е В Я Т О Е   Ц А Р С Т В О "

Лето 2003 - Севастополь

"Игра - это серьёзно, и к ней нужно готовиться!"
(Павел Шепаревич)

 

"НАХ:. МЫ ЭТО ЗАТЕЯЛИ?" (С)
(В.И. Ленин наутро после взятия Зимнего)

С самого начала хочу предупредить, что эта игра делается исключительно для людей, которые хотят именно ПОИГРАТЬ, т.е. рассчитана она в первую очередь на отыгрыш, выполнение квестов, различных игровых событий и пр. Соответственно, большие требования будут предъявляться как раз к этим моментам, а так же к прикидам и игровой атрибутике.

Господа маньяки могут совершенно спокойно эту игру пропустить, так как:

  • боёвка на игре будет ограничена (см. ниже)
  • маньяки, злобные файтеры и любители просто помахать мечом попеременно с распитием спиртных напитков на игру НЕ ПРИГЛАШАЮТСЯ, а игроки, поведение которых будет напоминать вышеописанное, будут исключены из игры.

Мы специально решили перенести эту игру на год, чтобы все желающие принять в ней участие смогли должным образом подготовиться.

 

": И КРИКНУЛ БОГАТЫРЬ ЗЫЧНЫМ ГОЛОСОМ:
- БАБУШКА, А КАК ЭТО - ЗЫЧНЫМ?
- "Э-ГЕ-ГЕ-ГЕЙ, ТВОЮ МАТЬ!"

(Анекдот)

Мир игры "Тридевятое царство" - в целом, мир русского фольклора, сказок, былин, преданий. То есть это Русь с её Богами, нечистью, сказочными персонажами и героями. Здесь есть водяные и лешие, Баба-Яга, Кащей Бессмертный, Василиса Прекрасная, Три Богатыря, Иван-дурак и прочие занимательные персонажи. Сразу оговоримся: все персонажи - только из русских народных сказок: герои Бажова, Салтыкова-Щедрина и иже с ними, а также персонажи книг типа "Остров Русь" или "Приключения Жихаря" не существуют. Тем более не допускаются различные фэнтезийные герои, тролли, орки, хоббиты, кендеры, гномы и прочая мерзость вроде эльфов. Мастера ориентировались на сборник русских народных сказок Афанасьева, а также на материалы былин и песен. Обязательно перечитайте соответствующую литературу перед игрой. Также рекомендуется поиграть в игры "Князь" и "Златогорье", и посмотреть советские фильмы по сказкам.

 

"СКОЛОТИТЬ БЫ ИЗ ЕНТОЙ ФАНЕРЫ ЕРОПЛАН
И УЛЕТЕТЬ ОТСЮДА К ЕДРЁНОЙ МАТЕРИ!" (С)

(квента деда Пахома)

Желающие принять участие в игре должны не менее чем за месяц представить мастеру свою квенту, где ясно и чётко написано, что персонаж из себя представляет, как он видит свою цель на игре, чем он там вообще собирается заниматься, как он определяет место и поведение своего персонажа в отыгрываемом мире. Если что ещё придёт на ум - пишите, как говорится: "Больше бумаги - чище :ммм: отыгрыш". То есть, практически все персонажи на игре будут именными - вопрос только в том более или менее известными. Естественно, кто такие Кащей, Горыныч или Илья-Муромец, знают все; но никто не мешает вам поехать каким-нибудь Ваней Решетиловым, решившим твёрдо найти клад, про который он прочитал в дедовых записях - а дед его был знатный колдун. Само собой разумеется, всё это должно быть отражено в квенте.

И ещё - квенты типа "Святогор Пучегорович. Родился в селе Омутном. Простой воин, ходит ищёт себе приключений на задницу.. голову" НЕ КАТЯТ!!!!! В своей квенте постарайтесь придумать хоть одну причину, зачем вам вообще жить в этом мире и какую задачу вы хотите выполнить. После написания квенты вы отдаёте её мастеру, он обсуждает её с вами и вы с чистой совестью идёте домой готовится к игре. А мастер собирает остальных мастеров и придумывает, как лучше вписать вашего персонажа в игровой мир и какие квесты ему придумать. Вот в принципе и всё, что касается подготовки к игре. Да, кстати, господа, готовьте прикиды, соответствующие роли!

Если даже человек напишет замечательную квенту на великого богатыря Добрыню Никитича, а на полигон заявится в килте, тунике и плаще с вышитым багровым оком, то мастера спешно снимут его кандидатуру с роли, и выпустят в лучшем случае каким-нить юродивым.

Если вы собираетесь поехать командой, заранее скажите об этом мастерам. Естественно, даже если вы станете лагерем разбойников, это не значит, что именная роль будет только у атамана, а остальные поедут "типа разбойники". Квента должна быть у каждого - продумайте её, можете совместно с командой: в конце концов, ваши цели могут быть не только "убить водяного" или "найти клад". Продумайте внутрикомандные интриги и отношения разбойников - уже на основании этого можно составить кучу квестов.

Если же есть какие-то затруднения, обратитесь к мастерам - они помогут вам определить свои задачи на игре.

 

Основная сюжетная канва игры
ЗАЧИН

"В тридевятом царстве, в тридесятом государстве, был-жил царь, именем Выслав Андронович. У него было три сына-царевича: первый - Димитрий-царевич, другой - Василий-царевич, а третий - Иван-царевич. Выросли царевичи, возмужали, тут и стал отец думать-размышлять: кто же из его сыновей самый удалой, смекалистый да сметливый? Кому царство оставить да трон в придачу, а кому и кукиш с маслом, ежели недостоин окажется. Собрал тогда он царевичей и так им сказал: - Сыновья мои родимые! Вырастил я вас, уму-разуму научил, в премудростях разных да ратном деле вы тоже искушены. Стар я стал, пора и на покой. Но перед тем решить мне надобно: кто заместо меня на трон сядет, да корону злачёную наденет, да державой управлять станет? И вот на чём порешил: каждому из вас дам я службу непростую, а кто с ней управится, тому и царство достанется. Перед тем же, как сберётесь вы в дорогу дальнюю да трудную, каждый пусть зайдёт ко мне в покои, и получит отцовское благословение. А с ним и на выбор вам: мошну ли полную в путь-дорогу отряжу, меч ли булатный, зачарованный на пояс отдам или же советом мудрым помогу". Призадумались царевичи, собрались в путь-дорогу, да и каждый зашёл за благословением батюшкиным, и свой выбор сделал. А поутру покинули они стольный град, да в путь-дорогу отправились. Что же с ними дале было - про то не сказано, а дело покажет:"

 

КТО ЕСТЬ КТО И ЧТО ЕМУ НАДО

Чтобы было понятнее, далее будут перечислены главные именные персонажи, их основные квесты и задачи на игре. Вакансии на всех персонажей, кроме специально отмеченных, пока свободны - заявляйтесь, чем раньше, тем лучше. Таким шрифтом выделены персонажи.

Царь-батюшка, Выслав Андронович. - мастер, персонаж виртуальный, то есть убить его нельзя, а можно использовать в непосредственном его значении царя: то бишь, приходить с челобитными, сказывать о непорядках, поведать о делах в царстве, службы испрашивать и прочее. Царь является основным "генератором квестов" - помимо основных квестов для царевичей, он может давать задания прочим добрым молодцам, кои прославиться желают. Естественно, это всё должно выглядеть по-игровому: не так - "Ты, типа, царь? Я это.. добрый молодец Варфоломей, дай мне задание, чтобы экспу нагрести да артефактов примутить." Таких умников царь обычно велит к столбы привязать, да собаками затравить, или, на худой конец, повесить чи голову отрубить дерзецу.

Димитрий-царевич, Василий-царевич, Иван-царевич - как ни странно, царевичи, то есть дети царя-батюшки (см. выше) Каждый из них старается первым выполнить отцовское поручение, причём, насколько известно, первые два брата особо не стеснялись в средствах, вплоть до убийства младшенького и присвоения его заслуг себе. В общем, внутрикомандка царевичей - их личное дело, могут хоть вместе всё выполнить. А потом определить, кому трон достанется - на турнире или просто подкинув монетку. Насчёт того, как будет реализовано вознаграждение царством: царевич становится главным над всеми царскими дружинниками и прочими подданными (его приказы выполняются беспрекословно, однако на всякие извращения не рассчитывайте - народ может и взбунтоваться). Царевичу отходит казна (внушительная сумма золотом и чипами) и достаются (может быть) кой-какие чудесные вещи из царской сокровищницы. Ах, да ещё ж экспу на характеристики можно кинуть :) То есть царевич получает набавку по хитам и ещё чего-нибудь, в меру мастерской фантазии. Царь должен быть только один (никакой республики!), так что если все царевичи справятся с заданиями, придётся выбирать достойнейшего - там решим уж как. Остальные, впрочем, тоже без награды не остануться.

Кащей Бессмертный - играющий мастер мертвяка, то есть персонаж вполне реальный - его можно убить (не мастера, а Кащея), поговорить, с ним связана куча разных квестов и прочего. Вообще-то редкая сволочь и гад, русский сказочный некромант и злодей. Полностью соответствует своему сказочному прототипу и вдобавок имеет пару приятных сюрпризов про запас. Обычно сидит в своей башне (около мертвяка), но может и гулять по полигону. Неприятный, короче, типчик.

Баба-Яга - она же костяная нога. Живёт в избушке сами знаете на чём, готовит всякие зелья и амулеты, много всего знает, и при случае может поделиться знаниями с понравившимися путниками. Как ей понравиться -ваше личное дело, напомним только, что не понравившиеся обычно идут в печь (на ужин). Даёт квесты, летает на метле (или в ступе), и прочее - см. сказки. К Бабе-Яге прилагаются Кот Учёный и внучка-ведьма - вот вам и небольшая команда, кто хочет - заявляйтесь.

Старичок-Лесовичок - шустрый лесной дедушка, много чего знает о лесных тайнах, может при случае рассказать. Ведает про потайные тропки, заветные полянки и диковинных зверей - с ним также связана куча квестов. Бодрый старик, короче - вы с ним подобрее там.

Водяной - довольно мутный типочек, сидит обычно на берегах рек, озёр или омутов и обожает затаскивать неосторожных путников в воду. Те, кто ему понравились - остаются жить в подводном мире с надеждой на возвращение, остальные просто тонут. Тоже неглупый дядька, может поделиться информацией или попросить сослужить службу. Хозяин русалкам - дамочкам, живущим в том же водоёме и любящим пошутить. Хотя юмор у них своеобразный.

Соловей-разбойник - это такой браток, который типа пахан у остальных разбойников. Живёт вместе с ними в лесу, хотя может и гулять по полигону, ища каких-нибудь лохов на развод. Свистит - то есть конкретно СВИСТИТ. Остальные разбойники его уважают, и делятся добычей, Соловей же в свою очередь, водит их на дело и отмазывает от ментов.

Отец Евлампий - ну или не Евлампий. Можете выбрать имя по вкусу. Настоятель женского монастыря, местный авторитетный батюшка. Очень мудрый и рассудительный, не прочь поговорить или задание доброму молодцу отрядить. С ним в монастыре живут монашки - кто это такие, объяснять не надо. Монашки, кстати, абсолютно не развратные - и не пытайтесь:)

Серый Волк - умный серый волк, говорящий. Может разговаривать с людьми и животными. Имеет тенденцию подвозить на спине добрых молодцев, а также потом выручать их из беды - естественно, не бескорыстно, а за выполнение квестов.

Иван-дурак - мы долго думали, включать ли этот персонаж в игру, и решили его всё-таки оставить. На эту роль нужен человек с юмором и фантазией - ибо Ивану-дураку всё по приколу, и квесты у него смешные, и жизнь радостная, и вообще он позитивный такой парень, хоть и дурак.

Чёрт - это не страшный такой чёрт, вовсе не Люцифер. Это чёрт, который как-то Луну украл, а потом за это расплачивался. Этого же чёрта Балда долго разводил. В общем, хорошая пара Ивану-дураку: этакий чёрт-неумёха, который и колдует криво, и желания исполняет своеобразно, и вообще у него всё из лап валится. Роль также рекомендуется игрокам с хорошим чувством юмора.

Никита-кожемяка - весьма лихой парень, почти что герой и вообще большой молодец. Из любой шкуры может чего-нибудь накроить полезного, а уж кожаные брони у него вообще выходят - загляденье. Здоровый ремесленник, но в лоб даст - мало не покажется.

Царевна-лягушка - сказку соответствующую все читали? То-то и оно: пока не расцелуете, останется жаба жабой. Требуется симпатичная девушка на роль.

Василиса Прекрасная, Варвара-краса, длинная коса - местные русские красавицы, очень даже неглупые, хотя и красивые. Добрых молодцев себе в суженые ищут, да не раздолбаев всяких, а красивых и здоровенных, и к тому же умных. При случае могут немного поколдовать.

Царевна-несмеяна - очень меланхоличное создание, не улыбается и не смеётся. Роль рекомендуется девушкам-готам:) Кто из женихов её задания выполнит, да насмешить сумеет - тот и мужем законным станет. Смешить, кстати, надо соответственно - советские анекдоты и приколы из Интернета не подойдут. Хотя, в принципе, загадка про чёрно-бело-красное, которое в узком коридоре развернуться не может, вполне соответствует времени:)

Змей-Горыныч - три головы, летает, огнём дышит, честной люд губит да девиц красных крадёт. Срочно требуются богатыри, чтоб удавить эту сволочь.

Лихо Одноглазое - редкостно зловредное существо, обожает делать пакости и гадости, всех ссорит, мешает, напускает болезни и прочие расстройства, короче абсолютно антиобщественный элемент. Обычно предстаёт в образе старой одноглазой карги.

Пока это основные персонажи, с которыми связано большинство больших квестов и куча маленьких (может, мы кой-чего не вспомнили - если что, допишем). Естественно, от игроков, которые возьмут себе эти роли, требуется хороший отыгрыш, прикид и желательно опыт игры. Если на одну роль заявятся несколько игроков, мастера оставляют за собой право выбора - зависит от конкретного игрока, его подготовки, и конечно, времени подачи заявки и прилагающейся квенты - кто успел, тот и молодец.

 

Далее перечислены обитатели Тридевятого Царства, с которыми связаны небольшие квесты, но никто не мешает вам придумать свои собственные и обсудить их с мастерами. Чтобы было проще, персонажи раскиданы приблизительно по местам обитания, - это и будут основные лагеря на полигоне. Персонажи выделены курсивом. Итак, понеслось:

Стольный Град - столица Тридевятого Царства, где правит царь-батюшка. На территории Стольного Града находится кабак и рынок, а также прочие сооружения - см. пункт про строения. Также там живут: дружина царя (максимум 3 человека, обязательны доспехи), торговцы, различные шуты и скоморохи, цыгане (временно, вообще они кочуют), знахари да лекари, различные добры молодцы да красны девицы. Да, ещё - помощники царя - писчие, бояре, и такой один подлый дьячок Павсикакий, который плетёт интриги (остальным тоже не запрещается). В городе, точнее за ним - капища с прилагающимися жрецами и волхвами.

Лагерь Разбойников - сборище убийц, татей, мошенников, девиц лёгкого поведения и прочего сброда под предводительством Соловья-Разбойника. Занимаются грабежом и прочими незаконными делишками. Лагерь виртуальный, кто не знает - не найдёт, как найти - выполняйте квесты или думайте сами. Способов этот лагерь обнаружить - до фига, если честно.

Женский Монастырь - о нём уже упоминалось, там живут Отец Евлампий, монашки, звонарь, дьяк, ну и кто там ещё из духовенства. В монастыре всегда готовы принять усталого путника, помочь советом и помолиться за упокой: тьфу, за здравие вашей души. Впрочем, при желании, помолятся и за упокой. В монастыре также имеется небольшой садик, где трудолюбивые монашки выращивают целебные травы. Травы можно приобрести.

Заморский Град - собственно, город за морем. Обычно в русских сказках он представляется городом восточного типа, куда обычно купцы ездили за товаром, а герои находили разных интересных персонажей.. Здесь продаются редкие иноземные чудесные вещи и прочие занимательные штучки. Из населения можно выделить - заморские купцы, темпераментные восточные девушки, факиры, колдуны, и прочие Али-бабы. Кстати - корабль через море ходит всего один, и за проезд надо платить. Впрочем, существует ещё много способов переправится - думайте и выполняйте квесты, и вам повезёт.

Нечисть - как такового, лагеря у нечисти нет, то есть все вместе они не живут. Однако у нечисти может быть лагерь по реалу, куда игроки могут прийти поесть, поспать или что там ещё. Отсиживаться в лагере во время игры не рекомендуется, а уж моменты типа "я успел забежать в лагерь, а он неигровой, и ты меня тут не убьёшь" - вообще будут строго наказываться. Короче, нечисть предполагается такая: оборотни, упыри, ведьмы (их в нечисть записали до кучи, ибо лагерь ведьм тоже ставить нелепо), Лихо Одноглазое, кикиморы,огненные змеи, мертвяки (это не Перумовские зомби!!!), болотники, лизуны, прелестники и прочая гадость. Если кто придумает персонажа, подходящего по духу и стилю к игре, милости просим (см. дополнение "Ежовый пастырь"). Свойства и особенности нечисти известны немногим, часть распишем в правилах, часть объявим на построении. Опять же, на игре ходите за советом к мудрым персонажам.

Прочее - на заметку секретарше: в папку "Other" можно положить ВСЁ, ЧТО УГОДНО!!! Главное, чтоб был реальный прототип в сказках или очень! хорошая квента.

 

"ТАМ, ГДЕ НЕБО И ЗЕМЛЯ
СОШЛИСЬ В ОДНОЙ
БЕЗУМНОЙ СТРАСТИ
СТОИТ ГОРА - ВЕРШИНОЙ В НЕБЕСАХ
НАД НЕЙ СОКРЫТ
ПЕРУНОВ СИМВОЛ ВЛАСТИ"(C)
(Nokturnal Mortum)

Кратко об артефактах: все они имеют свои сказочные прототипы, и подразделяются на крупные и мелкие (не по размеру, конечно). Крупные: меч-кладенец, шапка-невидимка, сапоги-скороходы, лук-самострел, дубина-самобойка, скатерть-самобранка (вот всё у нас само-), молодильные яблочки, перо Жар-птицы, чудесная рубашка, гребешок, платочек и щётка, живая/мёртвая вода, чудесные жерновцы, волшебный ларец, путеводный клубочек, посох и тулуп Морозко (заберите сначала), прочее. Все эти артефакты можно получить ТОЛЬКО ПОСЛЕ ВЫПОЛНЕНИЯ КВЕСТОВ. К мелким артефактам относятся: различные зелья, снадобья, амулеты, наузы, обереги и всё в таком роде. Эти артефакты можно либо купить, либо опять-таки получить после выполнения квестов, можно привезти на игру (не более 1-2, и то, если обоснуете что это, откуда и зачем вам надо). Милости просим всех, кто решит отыгрывать торговцев диковинками или знахарей - будут бонусы. Что касается оберегов и амулетов - на игре в общем-то, атмосфера древней, языческой Руси, то есть обереги в виде топора, коловрата и т.д. будут уместны. Однако не надейтесь, что от одного их вида вся нечисть будет разбегаться и погибать. Оценивается и качество исполнения, и внешний вид амулетов. Спешно вырезанное из картонки громовое колесо на шнурке от ботинка можете спрятать и никому не показывать. Однако, не запрещены христианские символы - в конце концов, на игре есть православный монастырь. Советуем сразу определиться в выборе своей веры, и соответственно - за помощью обращаться к батюшке или к волхвам и знахарям. Хотя ничто не мешает язычнику покреститься и принять православную веру. Или наоборот. Да, чуть не забыл - бесполезные и попросту вредные артефакты тоже будут присутствовать.

 

"ОКАЗАВШИСЬ ВНЕ УБЕЖИЩА,
ВЫ НАЧНЁТЕ СТРОИТЬ НОВУЮ ЖИЗНЬ.
В ЭТОМ ВАМ ПОМОЖЕТ ГРУППА ЭДЕМСКИХ
КОНСТРУКЦИОННЫХ КОМПОНЕНТОВ
ИЛИ Г.Е.К.К." (С)
(Fallout 2)

По поводу разнообразных построек: кроме перечисленных лагерей, само собой, будет мастерятник, мертвяк и кабак.

Кабак - что это такое, никому объяснять не надо. Здесь едят и развлекаются. На этой игре мы решили уделить большое внимание кабаку, как центру культурного развития и развлечения (во я загнул). Что касается еды - как обычно, но мы постараемся готовить и блюда русской кухни (медовуху, квас и сбитень обещаем точно:) Умелые и инициативные кабатчики - отзовитесь! Вы нам очень нужны! Развлечения - чтобы народ в кабаке не скучал, на протяжении дня, и особенно вечером, там будут проводиться различные конкурсы, соревнования, турниры. С призами и весельем. У кого есть предложения по организации таких мероприятий - всегда рады выслушать или помочь. Естественно, все эти развлекухи - истинно русские. Если кто решит провести красочную русскую свадьбу - опять же со всеми сопутствующими элементами (засыланием сватов, отгадыванием загадок, проверка умений жениха и невесты, песни и танцы) - подготовим на славу. (Кто помнит свадьбу на игре по случаю дня рождения Егора и Кэт в 99 году - это было действительно здорово). Кроме того - конкурсы загадок, скороговорок, песен, танцев, всякие русские забавы (пожалуй, кроме кулачного боя:) - постараемся организовать. В кабаке работает и меняла, старый скряга, который по завышенному курсу меняет чипы и деньги, бессовестно обдирая клиентов. Натура у него такая.

Остальные строения - баня, торговые лавки, игорные заведения, частные трактиры, срамные дома и прочее - кто хочет, делайте. Мастера помогут и дадут кучу плюшек, потому что все эти элементы очень украшают игру.

 

"ТЫ СЕЙЧАС ПОГИБНЕШЬ, ВЕДЬ
НА ТЕБЯ УПАЛ МЕДВЕДЬ"

(Заклинание игрока в D&D)

Любителям помагичить: вся магия на игре обрядовая или артефактная. Никаких файерболов, телепортов, молний и прочего не будет. Также особые силы есть у волхвов, жрецов, священников и подобных личностей. Чем красочнее обряд - тем больше эффект. Будешь плохо колдовать - поломается кровать. Обряд не может быть нацелен на мгновенное уничтожение врагов или получение ресурсов "с неба". Возможны обряды на предотвращение природных бед), лечение болезней, повышение плодородия, потенции и рождаемости и т.д. Возможны также обряды на причинение зла врагу (соответственно неурожай, импотенция, падение рождаемости), но убить с помощью обряда даже 1 человека вы не сможете - максимум наслать болезнь или снять хиты кроме последнего. Чем лучше сделан обряд, тем больший эффект он произведёт. Помните: все обряды должны быть безопасны для окружающих и леса. Вот и всё. Желающие поколдовать - обращайтесь к мастерам.

 

"НАЛЕВО ДУБИНОЙ МАХНУЛ - УЛОЧКА,
НАПРАВО ОТМАХНУЛСЯ - ПЕРЕУЛОЧЕК"

(Из былин о богатырях)

Этот раздел обычно все смотрят в первую очередь, хе-хе. Как было сказано выше - боёвка на игре ограничена. Это значит:

  • Двуручного оружия не будет, только разве что у богатырей.
  • Ростовых щитов не будет. Максимум - щиты не более 70 см. в диаметре.
    Исключение - дружинники (не более 3-х)
  • Кирасы, тяжёлые шлемы, руки-ноги не котируются. Можете надеть шлем для безопасности, но хитов он давать не будет. Шлемы "сова" или просто русские шлемы с наносниками и бармицей - только у богатырей и дружинников. Из доспехов на игре - кольчуги, кожметы, тегиляи, наручи-поножи и т.п. Возможно 1-2 пластинчатых доспеха у богатырей или дружины.
  • Арбалетов, самострелов нет. Только луки.
  • Ночной боевухи нет.
  • Поджогов нет.
  • Катапульты, баллисты, брёвна, камни - есть.
  • Кулуарки есть, оглушение есть.

P.S. - если кто-то решил пойти дружинником и богатырём, исключительно из-за того, что они крутые перцы получаются, лучше сразу откажитесь. Ещё раз предупреждаем: маньяки и злобные файтеры на игру
НЕ ПРИГЛАШАЮТСЯ.

 

ТЫ ЧТО, МАСТЕР?
НЕТ, Я - БОГ:
УФ... ПРОНЕСЛО..

(Ролевик на небесах)

Итак, господа, ещё раз напоминаем: пишите квенты и думайте над образом своих персонажей! ЗАЯВКИ И КВЕНТЫ МАСТЕРА ЗАКАНЧИВАЮТ ПРИНИМАТЬ ЗА МЕСЯЦ ДО ИГРЫ. Времени достаточно, квенты можно высылать мастерам по e-mail (желательно в формате .txt, чтоб места поменьше занимали). Игра будет проходить на полигоне "Малиновый Ручей" в Симферополе предположительно весною 2003 года. Взнос - если не будет никаких экономических потрясений - около 5-7 гривень.

Мастера уже написали большую часть основных квестов и квестов, связанных с ключевыми персонажами. Помните: игра - это серьёзно, и к ней нужно готовиться!

 

Мастерский состав (не окончательный, принимаются заявки):

Мартынов Андрей (Горлум) - Тел: (0692) 544930 e-mail: ravenlord@km.ru (приём квент)
Маснев Евгений (Флинт)
Царевский Егор (Егорка) -
ищите его в Симферополе, он там.
Дмитрий Исаенко - Тел: (0692) 367858 e-mail - steel@ds.sebastopol.ua

 

Дополнение

(пример квенты на персонажа, не упоминающегося в сказках или фольклоре,
но хорошо описанного в квенте, с учётом стилистики и духа игры)

Статья взята с сайта www.Rolemancer.ru (с сокращениями)

 

О пастыре ежовом.

Ежовый пастырь суть существо, принадлежащее к племени лесному и являет собой, несомненно, некую разновидность лешего, покровительствующую, как из названия явствует, в особенности ежам и прочей лесной живности. Как и все его сородичи, магии не чужд и силой владеет не очень великой, но интерес вызывающей, о чем речь пойдет далее.

:Обитает он все более в чащобах. Весной и летом бродит он лесами, когда и в поле выходя, и на болото. Питается ягодами разными, грибами, травами да корой. Особенно по вкусу ему орехи лесные; говорят, способен в одиночку целый куст объесть. Нрава всегда кроткого, но не дикого, к зиме же угрюмым и нелюдимым делается, так что даже звери лесные делами своими беспокоить его не решаются, уходит в берлогу где-нибудь под выворотнем, куда загодя запас грибов сушеных, да ягод, да орехов натаскан - тем и живет. Выходит зимой только чтобы соседа проведать, либо шишек или ягод под снегом себе сыскать, а так - спит. Промышляет все больше на закате и ночью; днем же, чаще, прячется.

Исходя из оного очевидно становится, что существо означенное известно немногим, по большей части из-за скрытности своей, нежели скудного числа, хотя среди обычных лешаков ежовым пастырем едва ли только каждый десятый является.

Разумом ежовый пастырь не обделен, и в жизни обычно тих. Внешностью же подобен старцу, но ростом с дитя малое и пропорций несоразмерных: голова крупная, особенно в сравнении с туловом, формою как у всякого шишиги,то есть более заострена кверху. Что же касается кистей и стоп - велики оные необычайно,с кожей жесткой и грубой. Лицо его скорее деревенского, крестьянского вида, с носом большим и пористым. К слову сказать, запахов шибких, тем паче смрадных пастырь не переносит, посему, в отличие от обычных своих собратьев, на табак и хмельное не падок. Глаза же, напротив, имеет маленькие, черные и очень живые. Усы и борода, равно как и брови, жесткие и кустистые, часто растрепанные, на ощупь все равно, что ость. Уши значительно оттопырены и шерстью покрыты. Рассказывают, кстати, о том, что в восточных и южных краях, особливо в местах засушливых, встречали существо, во всем ежовому пастырю подобное, и лишь ликом с местными народами сходное, которое имеет уши большие по размеру и менее лохматые, подобно тому, как ежи тех мест лесных своих сородичей размером ушей превосходят. Прочие члены все той же шерстью покрыты, только более жесткой и гораздо реже. Одевается обыкновенно в рубаху домотканную из тех, что поселяне лесным хозяевам дарствуют, да в порты такие же; обуви же не знает. На голове носит шапку или колпак кожаный, сквозь который иголки костяные в стороны торчат. Пришиты они к оному, или же из головы ежака произрастают - про то не ведомо никому. Многие плащом плечи прикрывают, плащ же сей свойств необычайных. Свисает он до земли, и вид имеет такой, что трудно понять: где кончается плащ, а где земля с травой всякой и мхами начинается. Посему ежели пастырь этим плащом, присевши, накроется, то его и с трех шагов приметить нельзя - кочка кочкой! Так же обычен при нем посох изрядный из толстой ветки или корня. В целом с виду опрятен, хоть и не всегда. Несмотря на малую численность свою, встречаются пастыри ежовые всюду, где мелкий зверь лесной водится, и известны в разных краях под именами как - то: ежовый хозяин, ежиный пастух, ежовник, ежак, вожовый батько, ежачий дiд, yozovyj didek, Igelpastor и подобно тому. Как и иные собратья его, зверям лесным и прочей живности он защитой и судом служит, душою их любя, от бедствий оберегает, споры решает из-за норы сухой, сыти и иных поводов, особенно же благоволит он ежам, коих подле него трое, четверо, а то и все пятеро всегда обретается. Уж он их ласкает и гладит руками своими мозолистыми, разговаривает на их языке и с ежатами малыми поигрывает. Когда же наследника прижить хочет, то весною обычным ежом оборачивается и совокупляется с ежовой самкою, потом ждет, когда той срок рожать приспеет,и забирает себе старшего ежонка мужского полу, коего кормит, пищу с кровью своей мешая (кровь же у него чистая и вязкая - подобно смоле). Так через год ежонок младенцем ежачиным оборачивается. И уже умеет все, что и взрослые.

Живет ежовый пастырь века два или три. Если же время умирать приходит, то земля сразу принимает его, а на месте этом куст ягодный или ореховый вырастает, и если найти куст такой, и плодов его отведать, то, сказывают, станешь язык звериный понимать. Некоторые зная это нарочно ищут встречи с пастырем, чтобы убить его, однако увидеть его редко удается, да и умертвить трудно, ибо посохом своим, ранее помянутым, владеет он с ловкостью отменной, и, несмотря на ветхий вид, пребольно им обидчика своего отделать может. Кто же во владениях его вред тварям лесным и деревьям, либо какое иное бесчинство совершить вздумает, тот тем паче сочувствия достоин, ибо для защиты от гостей таких обладает ежовый пастырь способностью перекидываться в ежищу преогромного, в холке со взрослого человека ростом, и в таком виде сворачивается в клубок, и на врага кубарем наскакивает. Иглы же у него из железа и стали, и когти тоже; что до зубов, то оные пиле подобны, и глаза угольями горят. Ежели в такое время мгновение улучить и ткнуть ежа саблей либо копьем между иголок, то как раз и убьешь, коли раньше оружие не упустишь. А когда после достанет сил, чтобы тело земле не отдать, то можно с него иголок железных немалое число поиметь. Кузнецы за них хорошо платят. Кои иглы идут на жала для стрел, иные подлиннее - те на ножи. Только не всяк кузнец ежовое железо ковать возьмется, заговоров особых не знаючи. Без особой надобности ежак, впрочем, обораваться избегает, но, обладая властью над зверями лесными, может им так приказать, что те топотом своим, возней и шорохами разными неучтивого путника всякого сна лишают, а то еще припасы его съедят до крошки и вещи все испортят. Или же сам хохотом либо свистом испугать может, кричать притом на разные голоса способен. Хотя сперва всегда предупредит подобру как-нибудь. От иных же бед лес в меру сил оберегает. Лесники сказывают, случись пал (пожар - авт.) лесной, или же река из берегов выходит - а пастырь тут как тут. Вытянется до трех ростов человечьих, и этаким великаном деревья валит, чтобы огонь верхами не пустить; или по пояс в воде бродит, а уж зверей великих и малых без счета в обхвате и на плечах от гибели уносит. Мечется взад-вперед, словно бы ель вековая ожила. Что до тех, кто закон лесной чтит, да хозяина заговором, а то и гостинцем задобрит, то им малые помощники ежаковы могут еды разной нанести и горками сложить, и зверь хищный их не тронет, а то и дорогу через чащу укажет. Хозяин сам может боль, рану зашептать, траву нужную от хвори подскажет, из западни случайной вызволит. Но может и взамен услугу потребовать. Иной раз попросит лес от твари мерзкой, беззаконной избавить, или добыть какую диковину, до коих он великий охотник и хранит в особой норе. Если ежака возле такой норы выследить, то можно большое богатство обрести, а может и нет, ибо в диковину ему все, чего в лесу не узреть. А то и сам чем-нибудь одарит. Так и живет. А больше о нем ничего не известно.

 

 

Вот так, господа игроки.
Пишите квенты :)