Круглый Стол в Кабаке

Игра которая оставила самые сильные воспоминания. Лучшая (худшая) игра. Это больше не тема для дискуссии, а информация и реклама игр, а также возможность пообщаться с людьми, бывшими на этих же играх, узнать их мнение об игре.

Лучшая (худшая) игра на коротой мне довелось побывать была...

У каждого из нас была лучшая и худшая игра - какая и почему...


ВАШИ МНЕНИЯ:
Всем привет!
По мне так самая славная игрра была *
Подземелье теней*.Проходила она в подмосковных каменоломнях, сам факт игры под землей в течении 3-х дней, не вылезая на поверхность настолько позитивно действовал... Еще плюс-полное отсутствие гопников,хорошая мастерская проработка.., да немеряно было плюсов.

Spawn<Глючит,@звиняйте>
Рязань, - 11/20/00 01:56:24


Как-то проводился вСемикаракорске такой
конкурс:на лучшего фехтовальщика в
Семикаракорске и Ростовской области.Это
было,конечно,зрелищное представление,
первое место разделили два человека.
Потом кто-то вынес предложение устроить
так сказать спектакль поотрывку из книги
Властелин Колец,Толкиена.Это была первая
ролевая игра в Семикаракорске,и,скорее
всего,самая лучшая.Может кто еще вспомнит,она носила название "Мечем и
Магией".Год,кстати,недалекий,1996.

Галадриэль
Ростов-наДону, - 08/16/00 09:49:46


Как-то проводился вСемикаракорске такой
конкурс:на лучшего фехтовальщика в
Семикаракорске и Ростовской области.Это
было,конечно,зрелищное представление,
первое место разделили два человека.
Потом кто-то вынес предложение устроить
так сказать спектакль поотрывку из книги
Властелин Колец,Толкиена.Это была первая
ролевая игра в Семикаракорске,и,скорее
всего,самая лучшая.Может кто еще вспомнит,она носила название "Мечем и
Магией".Год,кстати,недалекий,1996.

Галадриэль
Ростов-наДону, - 08/16/00 09:49:26


На счет "Королей ночи". С магией мастера конечно слегка перемудрили, да и с временем входа в игру тоже (некоторые играли с воскресенья, а основная масса с четверга, а то и спятницы). Хотя в общем и целом остались очень неплохие воспоминания, особенно о лупанарии.

Антон<grinchenko_a@mail.ru>
Харьков, - 08/10/00 17:36:05


К вопросу о столетке. Чего то плюсов в этой игре, честно говоря не помню вообще.
А так как команде в которой я был (Польше) почти всю игру по жизни приходилось играть роль Чипа&Дейла то вообще говорить не очем.

Антон<grinchenko_a@mail.ru>
Харьков, - 08/10/00 17:30:09


Лучшая игра Крест и Полумесяц Берлин не взяли,файта было много а в нашей команде файт и отыгрыш были идеально сбалансированыю. Более того мастера сработали адурэнно четко

Friedrich Barbarossa<germ_ua@yahoo.com>
Odessa, - 08/07/00 20:19:18


Лучшая игра Крест и Полумесяц Берлин не взяли,файта было много а в нашей команде файт и отыгрыш были идеально сбалансированыю. Более того мастера сработали адурэнно четко

Friedrich Barbarossa<germ_ua@yahoo.com>
Odessa, - 08/07/00 20:18:59


Столетка, несмотря на все лажи, имела много хороших моментов.
Чего стоит Блуа - настоящий средневековый город(тесный, грязный, живущий своей, никому не понятной жизнью; город монахов и проституток, солдат и торговцев)...
А рыцарский отряд, который шел на Блуа первым :) Настроение в отряде было-!!!

Минусы - французская национальная игра "взорви меня" (блуа, орлеан бог знает сколько раз)
Собственно, много их было, минусов...

Zulu<kolorowy_hrobak@mail.ru>
Одесса, - 07/27/00 01:33:40


По воспоминаниям, на "Королях" была совершенно отвратительная магия, вызвавшая немеряное количество матюков со стороны НЕ МАГОВ. Не знаю, что там были за эксперименты, но, по воспоминаниям (давно было) - типичный случай "базуки для избранных".

Yorik(PATNHKЪ)<ratnic@mail.ru>
Киев, - 06/28/00 02:59:51


Пожалуй,в настоящий момент, одной из лучших полигонных игр с применением игровой магии была и остается "Короли ночи " Харьков, Соколово, 1997, авторы магии: Ульдо, Шаманенок.
Позитив: детально проработанная система магии логического типа. Проработанная система строения мира. Заклинание констрактится по строгим законам, ошибка влечет, зачастую непоправимые последствия. Единственная на настоящий момент игра, которая не просто заставляла думать, игроки были поставлены в условия необходимости изучения окружающего мира посредством магических экспериментов. Вэтой игре в принципе были хорошие условия для формирования "инициативных групп",но многие ими не воспользовались, считая, что проще и легче примкнуть к уже существующим командам:(
Негатив: играли маги, остальные сидели и "себе..."
Конструктив: необходимы игры данного типа, ибо они развивают нетрадиционное мышление
Прайс АКА Мердок Даймон

Прайс<shadow@ donin.com>
Мариуполь, - 04/29/00 12:48:17


Всем привет!
Для меня самой интересной игрой является Крымская ХИ-98, может быть именно потому, ч то именно на ней я смог ощутить что такое "настоящая многодневная игра. Да и чего стоят темы написанные на той игре мною при первом попадании в мертвяк, своеобразный "отчет о прожитой первой жизни", одно тлько выражение "конунг пришла под утро" чего стоит, а как вам тема "на сенешаля внезапо напала молодая эльфийка и изнасиловала, впрочем он особо не сорпротивлялся" :))). А пресловутый обряд "Дети хоронят коня" - возвращение коней Рохана,(фотку см. в галерее) я вообще считаю, что Ивонне следует памятник поставить за то что она вынесла всю ту чепуху, которую мы там несли, типа "скажите рохане, где кони валаров" или "мой конь, я ли тебя не х..лил не лелеял?" :-0, :))).
Кроме того на этой игре я по-настоящему смог понять, что такое "вести свою игру" в рамках роли.

Кроме того, хочу сказать отдельное спасибо мастерам за ХИ-99, так как на этой игре я впервые увидел реально работающую экономику. Я надеюсь, что и ХИ-2000 не уступит своим предшественницам по количеству и качеству игрового азарта.
Засим остаюсь искренне ваш Дарт. DDD

Дарт
Симферополь, - 04/03/00 13:49:00


Негативы:
По правде сказать, мало что может испортить игру человеку который приехал на полигон с конкретной целью - поиграть. Но всеже такие обстоятельства есть. Исключая всевозможные буйства стихий как то: Армагеддон, падение кометы, торнадо и проч., остается лишь две причины - мастерский произвол и отношения с оппонентами.
В области мастерского бесчинства лично меня поразили Горловские игры. Там можно было прочувствовать всю глубину этого постыдного игрового явления.

Претензии:

1. Неубиенный Мордор.
Здесь просто нет слов. Тяжело экипмрованный Нуменор пришел туда в гости и был встречен на дороги соответствующим "комитетом по встрече". Битва была жаркой и полегли все кроме 3-х нуменорцев, которые с ранами отступили к мастерскому лагерю. Со стороны Мордора потерь было тоже предостаточно. Но через 10 минут после прибытия в мастерятню, мы выжившие, наблюдали картину пришествия в страну мертвых всего Нуменора и ДВУХ (уже прогресс) мордорцев. На справедливое наше возмущение по поводу нечестности Мордорцев мастера нам ответили в том плане, что не хрен было вообще туда ходить. И вот так было всю игру. Это только маленький эпизод из богатого спектра ситуаций возникавших на той игре.

2. "Ведение одинокого"
Это такая специальная астерская заморочка, когда персонажу не может быть причинен никакой вред до тех пор, пока он не выполнил свою миссию. Как можно бороться со злом, когда после получения игроком добрых 20-и хитов (при 9-и)наличиствующих, мастерами заявляется, что тот на самом деле был тяжело ранен, но выхожен сподвижниками?

3. " Играй, играй..."
Вам когда либо приходилось сталкиваться с ситуацией, когда все что вы делаете в канве игры (и исходя из правил и вводных) рубится строгим решением мастера безо всяких объяснений, видимо просто потому, что это не будет соответствовать тому окончанию игры, которое придумали себе мастера.

Позитивы.

Осенью 1994-го года под Харьковом, на эсхаровском полигоне прошла игра "Война алой и белой розы". Несмотря на то, что игра заранее была обречена на повальное файтерство, этого не случилось. Как-то счложно представить себе игру без недовольных, но это было именно так. Более того, все были в восторге. каждый получил то, зачем он приехал. Запомнилось все и перечислять это все не имеет смысла. Просто образец качественной игры зделанной, кстати мастерской группы в размере одного человека.

Резюме:

МАСТЕРА! Помните, вы делаете игры не для себя, а для народа, который рвется к вам приехать.
ИГОКИ! Будте честны к себе и к своим оппонентам. Обман не порождает уважения.

Сигурд<mcmar@mail.ru>
Харьков, - 02/15/00 20:54:42


Не знаю для кого, как, а для меня самой лучшей /яркой/ игрой была моя первая игра.
Донецкая ХИ-98.
Мы были орками Лихолесья, рядом стоял Донецк /они мглюками были - орками Мглистых гор/.
Что запомнилось:
1. Эльфы, приходящие металическим катком утром.
2. Наши ответные походы днем - большим орочьим караваном.
3. Раздол - не берущийся в течении трех дней /Там трупов было столько что еслиб они оставались лежать - на стены можно бы было взбегать как по лестнице./
4. Комары - однохитовые назгулы /остановился - съели заживо/
А на плохой игре я еще пока не побывал - небыло такой игры, которая бы не дала мне информацию, впечатления, опыт.
Ну слабых /сырых/ игр было много. Были игры которых небыло /приехал - а там 10 человек или одна пьянка.../ - но и они что-то давали.

Павел (Тур-Симф)<pavel@kaliostro.crimea.com>
Симф, - 02/11/00 14:24:52




[Главная площадь]