Круглый Стол в Кабаке

Новые разработки /находки/ в теории и практике ролевых игр.


ВАШИ МНЕНИЯ:
Привет, Пух! Извини, что не в тему - что там Чугун? В смысле было что-нибудь интересное?

Dan<gilean2000@mail.ru>
Sevastopol, - 02/18/01 19:33:41


Не смотря на ту фигню, которая внизу ездит и вызывает сомнения в жизнеспособности данной странички,а также полное отсутствие сообщений здесь,мне бы хотелось кое-что написать.Правда не о новых разработках.И не о старых. Меня не оставляет надежда, что кто-рибудь сюда заглянет и откликнется. Я так много народа доставала на Чугунке по поводу камеральных игр , что в итоге ничего конкретного так и не привезла с собой в Симферополь (в плане "опыта и знаний").А у нас с этим в Симферополе туго. Я то хожу по Интернету, но пока что ничего конкретного не нарыла. Кто чем может - помогите! В основном меня интересуют схемы проведения камеральных игр (на ве остальное, в принципе, фантазии хватает).Вот.

Пух<скоро будет>
Симферополь, - 01/31/01 04:07:30


Не смотря на ту фигню, которая внизу ездит и вызывает сомнения в жизнеспособности данной странички,а также полное отсутствие сообщений здесь,мне бы хотелось кое-что написать.Правда не о новых разработках.И не о старых. Меня не оставляет надежда, что кто-рибудь сюда заглянет и откликнется. Я так много народа доставала на Чугунке по поводу камеральных игр , что в итоге ничего конкретного так и не привезла с собой в Симферополь (в плане "опыта и знаний").А у нас с этим в Симферополе туго. Я то хожу по Интернету, но пока что ничего конкретного не нарыла. Кто чем может - помогите! В основном меня интересуют схемы проведения камеральных игр (на ве остальное, в принципе, фантазии хватает).Вот.

Пух<скоро будет>
Симферополь, - 01/31/01 04:05:33


Не смотря на ту фигню, которая внизу ездит и вызывает сомнения в жизнеспособности данной странички,а также полное отсутствие сообщений здесь,мне бы хотелось кое-что написать.Правда не о новых разработках.И не о старых. Меня не оставляет надежда, что кто-рибудь сюда заглянет и откликнется. Я так много народа доставала на Чугунке по поводу камеральных игр , что в итоге ничего конкретного так и не привезла с собой в Симферополь (в плане "опыта и знаний").А у нас с этим в Симферополе туго. Я то хожу по Интернету, но пока что ничего конкретного не нарыла. Кто чем может - помогите! В основном меня интересуют схемы проведения камеральных игр (на ве остальное, в принципе, фантазии хватает).Вот.

Пух<скоро будет>
Симферополь, - 01/31/01 04:04:37


Предложение:
Анализируя игры последних двух лет - пришел к такому выводу.
Есть великолепные костюмы /доспехи/ - но их мало кто видит.
Есть замечательные игроки с архиинтересными наработками - но им не дают играть.
Есть отличные файтеры - но они так и не могут получить настоящий файт.
Строятся настоящие урепления - со рвами стенами и башнями, но их часто так и не штурмуют.
Причина?! - А причина в том, что на стандартной игре много мелких /до 50 человек/ лагерей, враждующих между собой.
Зачем везти крутое платье - если кроме твоих ребят из команды его практически никто не увидит.
Как штурмовать лагерь в 60 человек за 5 метровой стеной - если практически невозможно собрать 100-150 человек для штурма /а если и можно, то на это уходит пол дня/.
Предложение:
На 1 мая на большой игре /Выбор на Чугунконе/ собрать город - человек на 400-500.
Одна выносная стена /форт/ и куча маленких укреплений внутри. Кто был в Блуа на Столетке - поймет.
Тут можно будет развернуться и священникам, и свой трактир открыть внутри города и Король с Баронами наиграется и крестьянам с горожанами найдется работа. А главное - все на виду - все рядом.
И для того чтоб собрать 200 человек на штурм не надо 2 дня оббегать лагеря.
А представляете Литургию на 200-300 человек или коронацию, или свадьбу на 300 участников...

Павел /Тур-СИмф/
Симф, - 09/21/00 13:42:07


Насчет обмена денег, это правда, самой большой проблемой на Кресте по моему являлось то , что деньги менялись КРУГЛОСУТОЧНО и В ЛЮБОМ КОЛИЧЕСТВЕ?!?!
Если человек вправе менять сколько влезет денег на игровую валюту то пропадает интерес получения этолй самой валюты игровым путем и начинается файт ради файта!.

Дарт< dart@kaliostro.crimea.com>
Симф, - 09/05/00 12:22:41


Насч╦т 5 коп. валюты - это круто. Выносные фонды - тоже нужны. Но вс╦же деньги можно менять или 2 раза в 12 чачов и в 18 часов, или 3 раза 10.00, 15.00 и 19.00 а то тебы убьют и при обыске все деньги отберут и хана. Длительность обмена 1 час. После уже вс╦! Пишите что вы думаете по этому очень важному вопросу

Паник╦р
Севастополь, - 07/24/00 17:11:38


Есть предложение создать ролевую игру на основе 3D action Quake.
Игра будет происходить на улицах реального города.Вместо оружия можно использовать воздушки.
Местоположение других игроков можно прослеживать через координатора по телефону.

Стефан Скеллен
Мариуполь, - 07/10/00 15:12:49


Люди!

Хочу предложить вам идею, которую вынес с "Сумерек мира", проводившихся с 1 по 2 июля на Малиновом ручье. Я там проводил обряд, целью которого было узнать у Великой матери саларов, где находится портал, через который варки(т.е. нежить) проникают в мир. Я долго думал, что же может послужить хорошей жертвой духу Великой матери: "спирт лить в костер?" - надоело, да и переводняк к тому же, особой пиротехники и ароматических палочек, которые у нас так любят юзать на обрядах с собой не было. Зато были виртуальные "уши" сертифы, котрые забирались у убитых врагов (да да Diablo жив)Подумал я подумал, и посередине обряда со словами "погребем останки убиенных" спаливаю сертификаты, т. е. "уши" ;), и развееваю пепел по ветру. Мастерам понравилась идея, и обряд "прошел". Так я чего хочу сказать, собратья ролевики, старайтесь на обрядах делать реальные игровые жертвы(деньги кровь и плоть), а не только напирать на визуальные эффекты(спирт в костер оно конечно смотрится неплохо но вовнутрь -лучше:). А если все будет еще и хорошо словемсно и визуально оформлено, то и мастерам понравится и бонус за обряд будет.

Дарт
Симферополь, - 07/04/00 10:09:46


Да, совсем забыл, тут еще 4-й пункт имеется, т.е. как в случае чего от вызываемой силы отгородится, а то силы то тоже разные бывают :)).

Дарт
Симферополь, - 06/13/00 10:07:12


Горлум!

Я не согласен с твоей точкой зрения, "что для игр стихотворная система магии наиболее приемлема". Главным является структура заклинания, а не способ его выражения, будь оно стихотворное или в прозе, в прозе можно тоже при умении такую "заклялку" написать - закачаешься. Конечно темы типа "вот магический прием, получи большой облом" не должны прокатывать так как здесь нет структуры заклинания.
Стандартное заклинание должно выглядеть так:
1. К кому обращается маг(сила природы или божество). При этом желательно иметь атрибут, характеризующий эту силу(огонь, вода, ветер, и т.д.)
2. Что он хочет от вышеозначенной силы получить. (желательно выражать свои желания конкретней, потому как можно создать фаер-бол просто висящий в воздухе, у меня такое было, или неосторожным словом заклинание превратится скажем в попытку погасить солнце, или высушить море.
3. Желательно при изготовлении заклинания пообещать что либо божеству взамен оказанной услуги ибо согласно закону перехода энергии магической и физической из ничего ничего и не возникнет. Вообще, в каждом заклинании маг всегда чем либо жертвует(маной, здоровьем, людьми, животным и т. д.).
Конечно, такая развернутая структура заклинания в бою редко используется,(разве что для обряда, или заклялка слишком мощная и поизносить ее надо только целиком, иначе не сработает), обычно это сокращенные п.1-2, а 3 опускается. В подвешенных заклинаниях вообще используется упрощенная система, когда для активизации заклинания достаточно произнесения одного ключевого слова(однако, покажите мне мастера, который позволит подвесить мощное заклинание на одно слово :)).
В целом мне очень нравится идея Паши(Тура), которую он продвигает на "Рождение мага", вызывание заклинания должно визуализироваться, т.е. каждый дурак, извиняюсь, должен понять что прошел Fireball или Freeze или еще что-то.
Вот пожалуй и все, может чего и лишнего написал, звиняйте, если кто-то заинтересован,с удовольствием подискутирую по поводу игровой магии.


Дарт
Симферополь, - 06/12/00 11:42:01


Несколько не согласен с мнением Горлума,потому как мастерский контроль в этой системе намного выше, чем в традиционной,а "покастовать на халяву"при довольно жестких правилах удастся далеко не всем. Отсюда МОРАЛЬ:система (любая)очень сильно зависит от мастера по магии. В случае присутствия на игре магии мастерский контроль просто необходим Аксиома:)))
Прайс АКА Мердок

Прайс ака Мердок<shadow@ donin.com>
Мариуполь, - 06/10/00 18:05:25


Несколько не согласен с мнением Горлума,потому как мастерский контроль в этой системе намного выше, чем в традиционной,а "покастовать на халяву"при довольно жестких правилах удастся далеко не всем. Отсюда МОРАЛЬ:система (любая)очень сильно зависит от мастера по магии. В случае присутствия на игре магии мастерский контроль просто необходим Аксиома:)))
Прайс АКА Мердок

Прайс ака Мердок<shadow@ donin.com>
Мариуполь, - 06/10/00 18:04:55


Насч╦т системы игровой магии - лично я считаю, что для игр стихотворная система магии наиболее приемлема. Так, для файербола один может написать красивое закллиниание, соблюдая все правила его построения, а другой - что-то типа "...из-за леса, из-за дол вылетает файербол". Естественно, у первого вс╦ получится в лучшем виде, а у другого этот самый файербол полетит (если полетит) незнамо куда и как. Преимущество такой системы в том, что народ, который хочет играть магов, должен серь╦зно готовиться, придумывать заклинания - ведь здесь от красоты и правильности составления зависит эффект спелла. Я согласен, что констрактная система магии более проста, но вот написать правильную заклялку намного сложнее, чем составить пресловутый файербол из 3-х "кубиков" в констрактной системе.
Так что тут помагичить смогут только люди, серь╦зно к тому готовые, а не все, кто хочет вдобавок к маханию фишкой ещ╦ нахаляву покастовать.

Горлум
Симфер.-Севастополь, - 05/25/00 11:20:25


Корж!!!!!!!!!!!
Если будешь голодать, НАЙДЕШЬ ХОТЬ 100 монет хоть 200, поле засееть и убрать за полчаса все равно не успеешь!

Дарт
Симферополь, - 05/22/00 10:21:52


Опробовано на "Ритуалах бесконечности",затем Ульдой на "Конвенте в Горштанге".
Констрактная система магии:
Допустим у Вас есть не личная магическая сила, а некий ее эквивалент: талисманы силы, дающие Вам возможность использовать магию в данном мире. example gratio:
3 ветви силы,дающие возможность с помощью талисманов этих сил собирать заклинания,как домик из кубиков:
1 ветвь-стихийная:
- огонь;
- вода;
- земля;
- воздух.
Передают энергию призванной стихии в круг диаметром 1 метр;
2 ветвь- способ использования энергии,переданной стихией:
- стабильность(стабилизирует стихийное влияние внутри выше означенного круга);
- Движение(придает стихийной энергии возможность излиться в заданном направлении);
- метаморфоза(превращает одни виды энергии в другие);
3 ветвь- более высокий уровень использования стихийной энергии:
- оживление(выращивание)позволяет построить тело для целей мага;
- одушевление;
- призыв высшей смлы;
В такой интертрепации стандартный файербол выглядит так:
1спелл огня+1спелл движения+направление воздействия.
Преимущества:
Отметается стихотворная система магии;
Возможность создать любые заклинания,монстров;
Для мастера возможность контролировать количество магии выброшенной в игровое поле стимулов;
Недостатки:
Использование только в малых игровых системах;
Много суеты у мастера по магии.
С уважением Прайс АКА Мердок.

Прайс ака Мердок<shadow@ donin.com>
Мариуполь, - 05/20/00 15:17:58


Дарт!
Насчет того, что каждый может найти пятак на чип хлеба: во первых сначала тебе нужно найти того, кто тебе его продаст Во вторых, в кабаке цены должны быть примерно такими, что за то, чтобы заклеить один цикл, придется растаться примерно c десятком монет.
Тогда и подумешь - сажать поле или нет.. :)

Корж<ak11@chat.ru>
Генуа :), - 05/18/00 17:56:21


Всем привет!

Что мне не понравилось в экономике на ХИшке: при запуске игроков никому не выдавался 'начальный капитал'. Получилось так, что монет ходящих по рукам было очень мало (я обыскал на игре человек 10 - ни у кого не нашел денег). Те кто хотел поесть - мог взять бумажные деньги, поменять их на требуемое кол-во монет и быстренько потратить.

Есть два предложения:
1) обязательно делать выносные фонды городов. Причем сумма фонда должна зависеть от 'крутости' города и народа живущего в нем. (Тур, надеюсь это увидеть на 'кресте' !)
2) обменять деньги у мастеров можно всего один раз за реальный день.

Жду ващих мнений!

Корж<ak11@chat.ru>
Севастополь, - 05/18/00 17:41:39


Тур.
По поводу использования 5 коп. монет, сам же отвечаешь на свой вопрос(цитирую "Сами мы молодые..)", кроме того на наших играх все обычно друг друга знают (что с одной стороны хорошо-нет желания снимать реальные хиты со своего товарища из-за 5 коп., с другой стороны весело наблюдать, как темный со светлым братаются, так как "по-жизни"-друзья, не разлей вода), в общем как правильно заметил Харлей "рука не поднимается живые деньги у людей отбирать", хотя я не совсем с этим согласен. На мой взгляд, если ты идешь по полигнону с пятаками в кармане, а тебя убьют и обчистят-сам виноват,знал чем рисковал.
С другой стороны у 5 коп. валюты есть свои преимущества:
1.Можно перекусить в кабаке, когда некогда приготовить хавку(например перед выносом).
2.(может обернуться недостатком) Исчезает проблема с питанием "игровым" то есть если командный мастер, если он не дурак, всегда на пятаки купит чипы хлеба, "накормит" свою команду и избежит "болезней" от голодухи, мастерам больше не придется отправлять в мертвяк толпы народа помершего от недоедания народа, как следствие- отсутствие народа, обиженного на мастеров за "дырявые" правила по экономике, не дающие возможности заработать на пропитание. Если ты не наклеил в сертификат чип хлеба за цикл, опять же-"сам дурак", вряд ли ты не нашел бы пятак на этот самый чип хлеба.

Вот, пожалуй и все что я хотел сказать по поводу 5 коп. монет в качестве игровой валюты. Кто чего еще думает -пишите.

Дарт
Симферополь, - 05/17/00 12:37:17


Сами мы молодые /меньше двух лет играем/ но вот опробовали следующую идею: /получилось/
Идея: Введение в качестве игровой валюты реальных 5 коп. монет.
5 коп. монеты меняются по курсу 1х1 мастерами на реальные деньги и обратно в любое время.
Преимущества:
1. Деньги не выходят из оборота в течении всей игры. Обычно же уже к концу первого дня игра переключается на натуральный обмен или чиповую экономику.
2. Богатые игроки имеют реальную возможность без напряга играть "Богатые" роли, соря деньгами, питаясь в кабаке и т.д.
3. Появилась реальная возможность грабить - все пятаки у убитого отбираются.
4. Уменьшаются затраты на подготовку к игре /не нужно делать игровую валюту/
5. Монеты придают реализм игре, требуют кошельков /поясных мешков/.
6. 5 коп. монеты везуться игроками помимо взносов и приносятся в кабак, давая возможность докупать кабак во время игры.
7. Легче играть внутрикомандку /не жалко отдать 5 монет за какую нибудь мелочь или за 10 монет нанять убийцу/.
Идея прекрасно работает, проверена на весенней Крымской Хи 2000.

Недостатки: ...
Очень хочется услышать от всех играющих и делающих игры /пишите, сам я их не вижу :)))/.

Павел /Тур-Симф/<pavel@kaliostro.crimea.com>
Симферополь, - 05/16/00 12:49:29




[Главная площадь]