Новые разработки /находки/ в теории и практике ролевых игр.
|
Привет, Пух! Извини, что не в тему - что там Чугун? В смысле было что-нибудь интересное? |
|
Dan<gilean2000@mail.ru> |
|
Не смотря на ту фигню, которая внизу ездит и вызывает сомнения в жизнеспособности данной странички,а также полное отсутствие сообщений здесь,мне бы хотелось кое-что написать.Правда не о новых разработках.И не о старых. Меня не оставляет надежда, что кто-рибудь сюда заглянет и откликнется. Я так много народа доставала на Чугунке по поводу камеральных игр , что в итоге ничего конкретного так и не привезла с собой в Симферополь (в плане "опыта и знаний").А у нас с этим в Симферополе туго. Я то хожу по Интернету, но пока что ничего конкретного не нарыла. Кто чем может - помогите! В основном меня интересуют схемы проведения камеральных игр (на ве остальное, в принципе, фантазии хватает).Вот. |
|
Пух<скоро будет> |
|
Не смотря на ту фигню, которая внизу ездит и вызывает сомнения в жизнеспособности данной странички,а также полное отсутствие сообщений здесь,мне бы хотелось кое-что написать.Правда не о новых разработках.И не о старых. Меня не оставляет надежда, что кто-рибудь сюда заглянет и откликнется. Я так много народа доставала на Чугунке по поводу камеральных игр , что в итоге ничего конкретного так и не привезла с собой в Симферополь (в плане "опыта и знаний").А у нас с этим в Симферополе туго. Я то хожу по Интернету, но пока что ничего конкретного не нарыла. Кто чем может - помогите! В основном меня интересуют схемы проведения камеральных игр (на ве остальное, в принципе, фантазии хватает).Вот. |
|
Пух<скоро будет> |
|
Не смотря на ту фигню, которая внизу ездит и вызывает сомнения в жизнеспособности данной странички,а также полное отсутствие сообщений здесь,мне бы хотелось кое-что написать.Правда не о новых разработках.И не о старых. Меня не оставляет надежда, что кто-рибудь сюда заглянет и откликнется. Я так много народа доставала на Чугунке по поводу камеральных игр , что в итоге ничего конкретного так и не привезла с собой в Симферополь (в плане "опыта и знаний").А у нас с этим в Симферополе туго. Я то хожу по Интернету, но пока что ничего конкретного не нарыла. Кто чем может - помогите! В основном меня интересуют схемы проведения камеральных игр (на ве остальное, в принципе, фантазии хватает).Вот. |
|
Пух<скоро будет> |
|
Предложение: Анализируя игры последних двух лет - пришел к такому выводу. Есть великолепные костюмы /доспехи/ - но их мало кто видит. Есть замечательные игроки с архиинтересными наработками - но им не дают играть. Есть отличные файтеры - но они так и не могут получить настоящий файт. Строятся настоящие урепления - со рвами стенами и башнями, но их часто так и не штурмуют. Причина?! - А причина в том, что на стандартной игре много мелких /до 50 человек/ лагерей, враждующих между собой. Зачем везти крутое платье - если кроме твоих ребят из команды его практически никто не увидит. Как штурмовать лагерь в 60 человек за 5 метровой стеной - если практически невозможно собрать 100-150 человек для штурма /а если и можно, то на это уходит пол дня/. Предложение: На 1 мая на большой игре /Выбор на Чугунконе/ собрать город - человек на 400-500. Одна выносная стена /форт/ и куча маленких укреплений внутри. Кто был в Блуа на Столетке - поймет. Тут можно будет развернуться и священникам, и свой трактир открыть внутри города и Король с Баронами наиграется и крестьянам с горожанами найдется работа. А главное - все на виду - все рядом. И для того чтоб собрать 200 человек на штурм не надо 2 дня оббегать лагеря. А представляете Литургию на 200-300 человек или коронацию, или свадьбу на 300 участников... |
|
Павел /Тур-СИмф/ |
|
Насчет обмена денег, это правда, самой большой проблемой на Кресте по моему являлось то , что деньги менялись КРУГЛОСУТОЧНО и В ЛЮБОМ КОЛИЧЕСТВЕ?!?! Если человек вправе менять сколько влезет денег на игровую валюту то пропадает интерес получения этолй самой валюты игровым путем и начинается файт ради файта!. |
|
Дарт< dart@kaliostro.crimea.com> |
|
Насч╦т 5 коп. валюты - это круто. Выносные фонды - тоже нужны. Но вс╦же деньги можно менять или 2 раза в 12 чачов и в 18 часов, или 3 раза 10.00, 15.00 и 19.00 а то тебы убьют и при обыске все деньги отберут и хана. Длительность обмена 1 час. После уже вс╦! Пишите что вы думаете по этому очень важному вопросу |
|
Паник╦р |
|
Есть предложение создать ролевую игру на основе 3D action Quake. Игра будет происходить на улицах реального города.Вместо оружия можно использовать воздушки. Местоположение других игроков можно прослеживать через координатора по телефону. |
|
Стефан Скеллен |
|
Люди! Хочу предложить вам идею, которую вынес с "Сумерек мира", проводившихся с 1 по 2 июля на Малиновом ручье. Я там проводил обряд, целью которого было узнать у Великой матери саларов, где находится портал, через который варки(т.е. нежить) проникают в мир. Я долго думал, что же может послужить хорошей жертвой духу Великой матери: "спирт лить в костер?" - надоело, да и переводняк к тому же, особой пиротехники и ароматических палочек, которые у нас так любят юзать на обрядах с собой не было. Зато были виртуальные "уши" сертифы, котрые забирались у убитых врагов (да да Diablo жив)Подумал я подумал, и посередине обряда со словами "погребем останки убиенных" спаливаю сертификаты, т. е. "уши" ;), и развееваю пепел по ветру. Мастерам понравилась идея, и обряд "прошел". Так я чего хочу сказать, собратья ролевики, старайтесь на обрядах делать реальные игровые жертвы(деньги кровь и плоть), а не только напирать на визуальные эффекты(спирт в костер оно конечно смотрится неплохо но вовнутрь -лучше:). А если все будет еще и хорошо словемсно и визуально оформлено, то и мастерам понравится и бонус за обряд будет. |
|
Дарт |
|
Да, совсем забыл, тут еще 4-й пункт имеется, т.е. как в случае чего от вызываемой силы отгородится, а то силы то тоже разные бывают :)). |
|
Дарт |
|
Горлум! Я не согласен с твоей точкой зрения, "что для игр стихотворная система магии наиболее приемлема". Главным является структура заклинания, а не способ его выражения, будь оно стихотворное или в прозе, в прозе можно тоже при умении такую "заклялку" написать - закачаешься. Конечно темы типа "вот магический прием, получи большой облом" не должны прокатывать так как здесь нет структуры заклинания. Стандартное заклинание должно выглядеть так: 1. К кому обращается маг(сила природы или божество). При этом желательно иметь атрибут, характеризующий эту силу(огонь, вода, ветер, и т.д.) 2. Что он хочет от вышеозначенной силы получить. (желательно выражать свои желания конкретней, потому как можно создать фаер-бол просто висящий в воздухе, у меня такое было, или неосторожным словом заклинание превратится скажем в попытку погасить солнце, или высушить море. 3. Желательно при изготовлении заклинания пообещать что либо божеству взамен оказанной услуги ибо согласно закону перехода энергии магической и физической из ничего ничего и не возникнет. Вообще, в каждом заклинании маг всегда чем либо жертвует(маной, здоровьем, людьми, животным и т. д.). Конечно, такая развернутая структура заклинания в бою редко используется,(разве что для обряда, или заклялка слишком мощная и поизносить ее надо только целиком, иначе не сработает), обычно это сокращенные п.1-2, а 3 опускается. В подвешенных заклинаниях вообще используется упрощенная система, когда для активизации заклинания достаточно произнесения одного ключевого слова(однако, покажите мне мастера, который позволит подвесить мощное заклинание на одно слово :)). В целом мне очень нравится идея Паши(Тура), которую он продвигает на "Рождение мага", вызывание заклинания должно визуализироваться, т.е. каждый дурак, извиняюсь, должен понять что прошел Fireball или Freeze или еще что-то. Вот пожалуй и все, может чего и лишнего написал, звиняйте, если кто-то заинтересован,с удовольствием подискутирую по поводу игровой магии. |
|
Дарт |
|
Несколько не согласен с мнением Горлума,потому как мастерский контроль в этой системе намного выше, чем в традиционной,а "покастовать на халяву"при довольно жестких правилах удастся далеко не всем. Отсюда МОРАЛЬ:система (любая)очень сильно зависит от мастера по магии. В случае присутствия на игре магии мастерский контроль просто необходим Аксиома:))) Прайс АКА Мердок |
|
Прайс ака Мердок<shadow@ donin.com> |
|
Несколько не согласен с мнением Горлума,потому как мастерский контроль в этой системе намного выше, чем в традиционной,а "покастовать на халяву"при довольно жестких правилах удастся далеко не всем. Отсюда МОРАЛЬ:система (любая)очень сильно зависит от мастера по магии. В случае присутствия на игре магии мастерский контроль просто необходим Аксиома:))) Прайс АКА Мердок |
|
Прайс ака Мердок<shadow@ donin.com> |
|
Насч╦т системы игровой магии - лично я считаю, что для игр стихотворная система магии наиболее приемлема. Так, для файербола один может написать красивое закллиниание, соблюдая все правила его построения, а другой - что-то типа "...из-за леса, из-за дол вылетает файербол". Естественно, у первого вс╦ получится в лучшем виде, а у другого этот самый файербол полетит (если полетит) незнамо куда и как. Преимущество такой системы в том, что народ, который хочет играть магов, должен серь╦зно готовиться, придумывать заклинания - ведь здесь от красоты и правильности составления зависит эффект спелла. Я согласен, что констрактная система магии более проста, но вот написать правильную заклялку намного сложнее, чем составить пресловутый файербол из 3-х "кубиков" в констрактной системе. Так что тут помагичить смогут только люди, серь╦зно к тому готовые, а не все, кто хочет вдобавок к маханию фишкой ещ╦ нахаляву покастовать. |
|
Горлум |
|
Корж!!!!!!!!!!! Если будешь голодать, НАЙДЕШЬ ХОТЬ 100 монет хоть 200, поле засееть и убрать за полчаса все равно не успеешь! |
|
Дарт |
|
Опробовано на "Ритуалах бесконечности",затем Ульдой на "Конвенте в Горштанге". Констрактная система магии: Допустим у Вас есть не личная магическая сила, а некий ее эквивалент: талисманы силы, дающие Вам возможность использовать магию в данном мире. example gratio: 3 ветви силы,дающие возможность с помощью талисманов этих сил собирать заклинания,как домик из кубиков: 1 ветвь-стихийная: - огонь; - вода; - земля; - воздух. Передают энергию призванной стихии в круг диаметром 1 метр; 2 ветвь- способ использования энергии,переданной стихией: - стабильность(стабилизирует стихийное влияние внутри выше означенного круга); - Движение(придает стихийной энергии возможность излиться в заданном направлении); - метаморфоза(превращает одни виды энергии в другие); 3 ветвь- более высокий уровень использования стихийной энергии: - оживление(выращивание)позволяет построить тело для целей мага; - одушевление; - призыв высшей смлы; В такой интертрепации стандартный файербол выглядит так: 1спелл огня+1спелл движения+направление воздействия. Преимущества: Отметается стихотворная система магии; Возможность создать любые заклинания,монстров; Для мастера возможность контролировать количество магии выброшенной в игровое поле стимулов; Недостатки: Использование только в малых игровых системах; Много суеты у мастера по магии. С уважением Прайс АКА Мердок. |
|
Прайс ака Мердок<shadow@ donin.com> |
|
Дарт! Насчет того, что каждый может найти пятак на чип хлеба: во первых сначала тебе нужно найти того, кто тебе его продаст Во вторых, в кабаке цены должны быть примерно такими, что за то, чтобы заклеить один цикл, придется растаться примерно c десятком монет. Тогда и подумешь - сажать поле или нет.. :) |
|
Корж<ak11@chat.ru> |
|
Всем привет! Что мне не понравилось в экономике на ХИшке: при запуске игроков никому не выдавался 'начальный капитал'. Получилось так, что монет ходящих по рукам было очень мало (я обыскал на игре человек 10 - ни у кого не нашел денег). Те кто хотел поесть - мог взять бумажные деньги, поменять их на требуемое кол-во монет и быстренько потратить. Есть два предложения: 1) обязательно делать выносные фонды городов. Причем сумма фонда должна зависеть от 'крутости' города и народа живущего в нем. (Тур, надеюсь это увидеть на 'кресте' !) 2) обменять деньги у мастеров можно всего один раз за реальный день. Жду ващих мнений! |
|
Корж<ak11@chat.ru> |
|
Тур. По поводу использования 5 коп. монет, сам же отвечаешь на свой вопрос(цитирую "Сами мы молодые..)", кроме того на наших играх все обычно друг друга знают (что с одной стороны хорошо-нет желания снимать реальные хиты со своего товарища из-за 5 коп., с другой стороны весело наблюдать, как темный со светлым братаются, так как "по-жизни"-друзья, не разлей вода), в общем как правильно заметил Харлей "рука не поднимается живые деньги у людей отбирать", хотя я не совсем с этим согласен. На мой взгляд, если ты идешь по полигнону с пятаками в кармане, а тебя убьют и обчистят-сам виноват,знал чем рисковал. С другой стороны у 5 коп. валюты есть свои преимущества: 1.Можно перекусить в кабаке, когда некогда приготовить хавку(например перед выносом). 2.(может обернуться недостатком) Исчезает проблема с питанием "игровым" то есть если командный мастер, если он не дурак, всегда на пятаки купит чипы хлеба, "накормит" свою команду и избежит "болезней" от голодухи, мастерам больше не придется отправлять в мертвяк толпы народа помершего от недоедания народа, как следствие- отсутствие народа, обиженного на мастеров за "дырявые" правила по экономике, не дающие возможности заработать на пропитание. Если ты не наклеил в сертификат чип хлеба за цикл, опять же-"сам дурак", вряд ли ты не нашел бы пятак на этот самый чип хлеба. Вот, пожалуй и все что я хотел сказать по поводу 5 коп. монет в качестве игровой валюты. Кто чего еще думает -пишите. |
|
Дарт |
|
Сами мы молодые /меньше двух лет играем/ но вот опробовали следующую идею: /получилось/ Идея: Введение в качестве игровой валюты реальных 5 коп. монет. 5 коп. монеты меняются по курсу 1х1 мастерами на реальные деньги и обратно в любое время. Преимущества: 1. Деньги не выходят из оборота в течении всей игры. Обычно же уже к концу первого дня игра переключается на натуральный обмен или чиповую экономику. 2. Богатые игроки имеют реальную возможность без напряга играть "Богатые" роли, соря деньгами, питаясь в кабаке и т.д. 3. Появилась реальная возможность грабить - все пятаки у убитого отбираются. 4. Уменьшаются затраты на подготовку к игре /не нужно делать игровую валюту/ 5. Монеты придают реализм игре, требуют кошельков /поясных мешков/. 6. 5 коп. монеты везуться игроками помимо взносов и приносятся в кабак, давая возможность докупать кабак во время игры. 7. Легче играть внутрикомандку /не жалко отдать 5 монет за какую нибудь мелочь или за 10 монет нанять убийцу/. Идея прекрасно работает, проверена на весенней Крымской Хи 2000. Недостатки: ... Очень хочется услышать от всех играющих и делающих игры /пишите, сам я их не вижу :)))/. |
|
Павел /Тур-Симф/<pavel@kaliostro.crimea.com> |